風を裂くもの/Windreaver

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[[白]][[青]]、[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の高性能多芸[[クリーチャー]]。帰ってきた[[変異種/Morphling]]とでも言うべきだろうか。
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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の高性能多芸[[クリーチャー]]。帰ってきた[[変異種/Morphling]]とでも言うべきだろうか。
  
初期[[P/T]]が少し頼りないが、[[タフネス]]のみの[[パンプアップ]][[能力]]と、[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]る[[能力]]を併せ持っているため、その点においては問題ない。最初から[[飛行|飛んで]]いる事もあって、[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な実力を持っている。
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初期[[P/T]]が少し頼りないが、[[タフネス]]のみの[[パンプアップ]][[能力]]と、[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]る[[能力]]を併せ持っているため、その点においては問題ない。最初から[[飛行|飛んで]]いる事もあって、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な実力を持っている。
  
 
[[化膿/Putrefy]]や[[屈辱/Mortify]]など、[[ラヴニカ・ブロック]]には強力な[[除去]]が多く、それらに耐性を持つこのカードはかなりの期待を集めていた。しかし、同時期の[[神河ブロック]]には[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]という化け物がいたため、当時の[[スタンダード]]環境での青系コントロールデッキのフィニッシャーの座を得ることはできなかった。また、神河ブロックが落ちた後も、[[時のらせん]]で[[刹那]]持ちの[[突然の死/Sudden Death]]や[[突然のショック/Sudden Shock]]が登場するなどの逆風に見舞われてしまう。結局、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]を退場。時代に恵まれない不遇なカードである。
 
[[化膿/Putrefy]]や[[屈辱/Mortify]]など、[[ラヴニカ・ブロック]]には強力な[[除去]]が多く、それらに耐性を持つこのカードはかなりの期待を集めていた。しかし、同時期の[[神河ブロック]]には[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]という化け物がいたため、当時の[[スタンダード]]環境での青系コントロールデッキのフィニッシャーの座を得ることはできなかった。また、神河ブロックが落ちた後も、[[時のらせん]]で[[刹那]]持ちの[[突然の死/Sudden Death]]や[[突然のショック/Sudden Shock]]が登場するなどの逆風に見舞われてしまう。結局、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]を退場。時代に恵まれない不遇なカードである。
  
 
*たった1[[マナ]]で[[手札]]に戻る能力は破格であり、[[変異種/Morphling]]よりも[[全体除去]]や[[悪魔の布告/Diabolic Edict|布告]]などへの耐性が上がっている。もちろん手札に戻って再び出てくるには当然ながら大量のマナがかかるため、隙が出来やすく、不便なことも多い。大量のマナさえ確保出来ればパワーも6以上になるなど、変異種に勝る働きも十分できる。
 
*たった1[[マナ]]で[[手札]]に戻る能力は破格であり、[[変異種/Morphling]]よりも[[全体除去]]や[[悪魔の布告/Diabolic Edict|布告]]などへの耐性が上がっている。もちろん手札に戻って再び出てくるには当然ながら大量のマナがかかるため、隙が出来やすく、不便なことも多い。大量のマナさえ確保出来ればパワーも6以上になるなど、変異種に勝る働きも十分できる。
*パワーとタフネスを入れ替える効果は常に最後に適用される([[種類別]]参照)。よって3番目の能力([[入れ替え]])を[[起動]]した後で2番目の能力([[パンプアップ]])を使った場合はパワーに[[修整]]が掛かる。このため、他のカードの[[効果]]などが無いならば、このクリーチャーの[[P/T]]のうちどちらか一方は必ず1である(ただ、[[アクアミーバ/Aquamoeba]]のように入れ替え能力を繰り返し起動することで、攻撃しながら擬似的なタフネスを維持するといったことは可能)。
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*パワーとタフネスを入れ替える効果は常に最後に適用される([[種類別]]参照)。よって3番目の能力([[入れ替え]])を[[起動]]した後で2番目の能力([[パンプアップ]])を使った場合はパワーに[[修整]]が掛かる。このため、他のカードの[[効果]]などが無いならば、このクリーチャーの[[P/T]]のうちどちらか一方は必ず1である。
 
**ゆえに、[[ティム]]や[[先制攻撃]]が苦手で、これの[[戦闘ダメージ]]を1に押さえられる。[[リミテッド]]では[[飛び火/Leap of Flame]]に注意。
 
**ゆえに、[[ティム]]や[[先制攻撃]]が苦手で、これの[[戦闘ダメージ]]を1に押さえられる。[[リミテッド]]では[[飛び火/Leap of Flame]]に注意。
 
**また、パワーに対するマイナス修整も苦手。[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]など恒久的なマイナス修整が張られると、単なる[[ブロッカー]]となってしまうし、[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]と睨み合いになっているのもよく見かける。
 
**また、パワーに対するマイナス修整も苦手。[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]など恒久的なマイナス修整が張られると、単なる[[ブロッカー]]となってしまうし、[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]と睨み合いになっているのもよく見かける。
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*[[基本セット2010]]での[[戦闘ダメージ]]の[[ルール]]変更の煽りを大きく受けたカード。登場当時のルールではクリーチャー戦において、戦闘ダメージを割り振った後で[[P/T]]の入れ替えを行うことで、擬似的にP/Tの両方を高くすることができた。ルール変更によって、クリーチャー戦に滅法弱くなってしまったと言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/dissension/azoriuswallpaper 壁紙]([[WotC]]、[[ディセンション]]ミニサイト・Special Art Preview)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/dissension/azoriuswallpaper 壁紙] ([[WotC]]、[[ディセンション]]ミニサイト・Special Art Preview)
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2010年2月19日 (金) 16:32時点における最新版


Windreaver / 風を裂くもの (3)(白)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
(青):風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

1/3

アゾリウスの高性能多芸クリーチャー。帰ってきた変異種/Morphlingとでも言うべきだろうか。

初期P/Tが少し頼りないが、タフネスのみのパンプアップ能力と、パワーとタフネスを入れ替え能力を併せ持っているため、その点においては問題ない。最初から飛んでいる事もあって、コントロールデッキフィニッシャーとしては十分な実力を持っている。

化膿/Putrefy屈辱/Mortifyなど、ラヴニカ・ブロックには強力な除去が多く、それらに耐性を持つこのカードはかなりの期待を集めていた。しかし、同時期の神河ブロックには曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorという化け物がいたため、当時のスタンダード環境での青系コントロールデッキのフィニッシャーの座を得ることはできなかった。また、神河ブロックが落ちた後も、時のらせん刹那持ちの突然の死/Sudden Death突然のショック/Sudden Shockが登場するなどの逆風に見舞われてしまう。結局、大きな結果を残すことなくスタンダードを退場。時代に恵まれない不遇なカードである。

  • たった1マナ手札に戻る能力は破格であり、変異種/Morphlingよりも全体除去布告などへの耐性が上がっている。もちろん手札に戻って再び出てくるには当然ながら大量のマナがかかるため、隙が出来やすく、不便なことも多い。大量のマナさえ確保出来ればパワーも6以上になるなど、変異種に勝る働きも十分できる。
  • パワーとタフネスを入れ替える効果は常に最後に適用される(種類別参照)。よって3番目の能力(入れ替え)を起動した後で2番目の能力(パンプアップ)を使った場合はパワーに修整が掛かる。このため、他のカードの効果などが無いならば、このクリーチャーのP/Tのうちどちらか一方は必ず1である。
  • 基本セット2010での戦闘ダメージルール変更の煽りを大きく受けたカード。登場当時のルールではクリーチャー戦において、戦闘ダメージを割り振った後でP/Tの入れ替えを行うことで、擬似的にP/Tの両方を高くすることができた。ルール変更によって、クリーチャー戦に滅法弱くなってしまったと言える。

[編集] 参考

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