巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
2行: 2行:
 
{{#card:Jace, Ingenious Mind-Mage}}
 
{{#card:Jace, Ingenious Mind-Mage}}
  
[[イクサラン]]の[[プレインズウォーカーデッキ]]収録の[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[引く|ドロー]]、[[アンタップ]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。
+
[[イクサラン]]の[[プレインズウォーカーデッキ]]収録の[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[引く|ドロー]]、[[アンタップ]]、[[コントロール]]奪取。
  
 
;1つ目の+1能力
 
;1つ目の+1能力

2024年1月20日 (土) 22:50時点における最新版


Jace, Ingenious Mind-Mage / 巧妙な精神魔道士、ジェイス (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+1]:カードを1枚引く。
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
[-9]:クリーチャー最大3体を対象とし、それらのコントロールを得る。

5

イクサランプレインズウォーカーデッキ収録のジェイス忠誠度能力ドローアンタップコントロール奪取。

1つ目の+1能力
1枚ドロー。
シンプルながら確実にカード・アドバンテージを稼げる堅実な能力であり、このカードの中核として積極的に使用していくことになる。引いたカードを上手く使って-9能力までたどり着きたい。
2つ目の+1能力
動員/Mobilize相当の全クリーチャーのアンタップ。
例によって、攻撃後の擬似警戒付与やタップ能力の再起動などを目的に使うことになる。色々と応用が効く能力ではあるが、1つ目の+1能力と比べてアドバンテージに直結しにくい能力なので乱用は避けたい。
-9能力
クリーチャー最大3体のコントロールを奪う。
支配魔法/Control Magic3枚分という圧倒的なアドバンテージ差をつけられるため、決定力は高い。クリーチャーの頭数を取り戻せるため、起動の目処が立ったならある程度強引にチャンプブロックしてでもジェイスを守りたい。

基本的にはドローエンジンとして用い、状況次第でアンタップ能力を織り交ぜつつ奥義を目指していく運用になる。ドローエンジンとしてはクセもなく使いやすい部類に入るため、かつて活躍したニンの杖/Staff of Ninのような感覚で採用できるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

アモンケット/Amonkhetニコル・ボーラス/Nicol Bolasの精神攻撃に敗北し、記憶喪失となってイクサラン/Ixalanに流れ着いたジェイス/Jace。自分が何者であるかも分からぬまま、かつては敵であったヴラスカ/Vraskaに拾われ、彼女の海賊船の一員となる。

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

QR Code.gif