ギラプールの希望/Hope of Ghirapur
提供:MTG Wiki
(9人の利用者による、間の9版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]に似た機能を持つ[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。ただし[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与える必要があり、かつ使い捨て。 | [[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]に似た機能を持つ[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。ただし[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与える必要があり、かつ使い捨て。 | ||
− | [[無色]] | + | [[無色]]でありながら1[[マナ]]1/1に[[飛行]]までついているので、そのままでも戦闘ダメージは通しやすい。とはいえほとんどの[[フライヤー]]に止められてしまい[[除去]]にも弱いため、確実を期すなら一工夫が必要になる。タイミング上、[[コンバットトリック]]等を通すためには使えず、[[戦闘後メイン・フェイズ]]の呪文を確実に通す為に使うことになるだろう。 |
− | + | [[プレイ]]制限が課せられる期間が[[あなた]]の次の[[ターン]]までと長いため、[[打ち消す|打ち消し]]対策の他に[[全体除去]]や[[コンボ]]を1[[ターン]]遅らせる働きも期待できる。主に[[コンボデッキ]]が安全確保のために採用したザンティッドの大群と異なり、こちらは[[ウィニー]]などが[[勝利]]までの時間稼ぎに採用することも考えられる。[[起動]]できるのは一回きりなので、どのターンに使っていくか見極めが肝心。[[多人数戦]]ならばより影響が大きく、一人を集中的に狙わせる作戦にも使える。 | |
+ | |||
+ | 登場直後はあまり実績を残していなかったが、[[イクサラン]]参入後の[[スタンダード]]では、[[アーティファクト]][[シナジー]]を活用した[[黒赤ビートダウン]]などで採用されている。[[環境]]の[[Tier]]1に小型の[[フライヤー]]を用いるデッキが少なく、攻撃を継続しやすい点が追い風。 | ||
*[[能力]]の[[対象]]は「このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられた[[プレイヤー]]1人」である。適切な対象をとれないなら能力を起動することはできない。 | *[[能力]]の[[対象]]は「このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられた[[プレイヤー]]1人」である。適切な対象をとれないなら能力を起動することはできない。 | ||
− | *[[ | + | *[[無色]]かつ[[マナ総量]]が3以下である初めての[[伝説のクリーチャー]]。これにより、[[タイニー・リーダーズ]]における3色以下の色の組み合わせ全てに対しての[[統率者]]が出揃った。 |
+ | *初の[[伝説の]][[飛行機械]]。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''ギラプールの希望'''/''Hope of Ghirapur''は、[[ | + | '''ギラプールの希望'''/''Hope of Ghirapur''は、[[ラシュミ/Rashmi]]と[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]が設計した[[飛行機械]]。[[テゼレット/Tezzeret]]によって[[次元橋/Planar Bridge]]が悪用される前にそれを機能停止させる目的で造られた。 |
− | [[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]] | + | [[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]に攪乱装置を破壊されたが、飛行能力は残っていたため[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]と[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]が乗り込み、霊気塔/The Aether Spireへ突入するために使われた。 |
===登場作品・登場記事=== | ===登場作品・登場記事=== | ||
− | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/breaking-points-2017-01-18 Breaking Points]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018252/ | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/breaking-points-2017-01-18 Breaking Points]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018252/ 起死回生](Magic Story 2017年1月18日 [[Doug Beyer]]著) |
+ | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/puppets-2017-01-25 Puppets]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018271/ 闇の手先](Magic Story 2017年1月25日 [[James Wyatt]]著) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ギラプール/Ghirapur]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]] |
2022年8月6日 (土) 01:32時点における最新版
伝説のアーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)
飛行
ギラプールの希望を生け贄に捧げる:このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
ザンティッドの大群/Xantid Swarmに似た機能を持つ伝説のアーティファクト・クリーチャー。ただし対戦相手に戦闘ダメージを与える必要があり、かつ使い捨て。
無色でありながら1マナ1/1に飛行までついているので、そのままでも戦闘ダメージは通しやすい。とはいえほとんどのフライヤーに止められてしまい除去にも弱いため、確実を期すなら一工夫が必要になる。タイミング上、コンバットトリック等を通すためには使えず、戦闘後メイン・フェイズの呪文を確実に通す為に使うことになるだろう。
プレイ制限が課せられる期間があなたの次のターンまでと長いため、打ち消し対策の他に全体除去やコンボを1ターン遅らせる働きも期待できる。主にコンボデッキが安全確保のために採用したザンティッドの大群と異なり、こちらはウィニーなどが勝利までの時間稼ぎに採用することも考えられる。起動できるのは一回きりなので、どのターンに使っていくか見極めが肝心。多人数戦ならばより影響が大きく、一人を集中的に狙わせる作戦にも使える。
登場直後はあまり実績を残していなかったが、イクサラン参入後のスタンダードでは、アーティファクトシナジーを活用した黒赤ビートダウンなどで採用されている。環境のTier1に小型のフライヤーを用いるデッキが少なく、攻撃を継続しやすい点が追い風。
- 能力の対象は「このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤー1人」である。適切な対象をとれないなら能力を起動することはできない。
- 無色かつマナ総量が3以下である初めての伝説のクリーチャー。これにより、タイニー・リーダーズにおける3色以下の色の組み合わせ全てに対しての統率者が出揃った。
- 初の伝説の飛行機械。
[編集] ストーリー
ギラプールの希望/Hope of Ghirapurは、ラシュミ/Rashmiとサヒーリ・ライ/Saheeli Raiが設計した飛行機械。テゼレット/Tezzeretによって次元橋/Planar Bridgeが悪用される前にそれを機能停止させる目的で造られた。
ドビン・バーン/Dovin Baanに攪乱装置を破壊されたが、飛行能力は残っていたためチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarとギデオン・ジュラ/Gideon Juraが乗り込み、霊気塔/The Aether Spireへ突入するために使われた。
[編集] 登場作品・登場記事
- Breaking Points/起死回生(Magic Story 2017年1月18日 Doug Beyer著)
- Puppets/闇の手先(Magic Story 2017年1月25日 James Wyatt著)