相応の敬意/Due Respect

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とりあえず[[対戦相手]]の[[アップキープ]]に[[唱える|唱えて]]おけば、対戦相手は[[プレイ]]した[[土地]]の分の[[マナ]]は出せなくなり、非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]の[[タップ能力]]も即座には[[起動]]できなくなるといったメリットがある。クリーチャーへの[[タップイン]]によるデメリットは少なく、せいぜい[[ブロッカー]]を増やせない程度。普通の[[デッキ]]で漫然と[[プレイ]]するだけではとても2マナに相当する[[アドバンテージ]]は得られない。効果が対戦相手の[[デッキタイプ]]と[[唱える]]際の[[手札]]状況に依存しており不安定な欠点がある。
 
とりあえず[[対戦相手]]の[[アップキープ]]に[[唱える|唱えて]]おけば、対戦相手は[[プレイ]]した[[土地]]の分の[[マナ]]は出せなくなり、非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]の[[タップ能力]]も即座には[[起動]]できなくなるといったメリットがある。クリーチャーへの[[タップイン]]によるデメリットは少なく、せいぜい[[ブロッカー]]を増やせない程度。普通の[[デッキ]]で漫然と[[プレイ]]するだけではとても2マナに相当する[[アドバンテージ]]は得られない。効果が対戦相手の[[デッキタイプ]]と[[唱える]]際の[[手札]]状況に依存しており不安定な欠点がある。
  
こちらもマナを消費するので序盤に使っても[[テンポ・アドバンテージ]]は得られない。が[[手札]]は減らないため[[白]]を用いた[[パーミッション]][[デッキ]]でこちらが[[土地]]を並べるまでの時間稼ぎに使えなくも無い。中盤以降に引いても[[インスタント]]タイミングで隙をみて[[ドロー]]できるので邪魔になることは少ないだろう。
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こちらもマナを消費するので序盤に使っても[[テンポ・アドバンテージ]]は得られないが、[[手札]]は減らないため[[白]]を用いた[[パーミッション]]デッキでこちらが土地を並べるまでの時間稼ぎに使えなくも無い。中盤以降に引いても[[インスタント・タイミング]]で隙をみて[[引く|ドロー]]できるので邪魔になることは少ないだろう。
  
 
*[[歩く火力]]に[[対応して]][[唱える]]と、[[擬似除去]]として働く。
 
*[[歩く火力]]に[[対応して]][[唱える]]と、[[擬似除去]]として働く。
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*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]すると[[展開]]を妨害しつつドローできるためなかなかいやらしい。
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*クリーチャー戦主体の[[リミテッド]]では、[[瞬速]]持ちがブロッカーとして出てきたときなどはそれなりに有効に働く。相手の計算は大きく狂うことになるだろう。最低でもキャントリップで潤滑剤にはなる。
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*自身のコントロールするパーマネントもタップインになるので[[湿地の干潟/Marsh Flats]]のような各種[[フェッチランド]]や[[主の呼び声/Master's Call]]のようなインスタント・タイミングで[[トークン]]を出す[[カード]]を自身が持ってる場合は注意。それらを先に使ってから唱えたい。
  
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]するとなかなかいやらしい。[[カウンター]][[呪文]]ほどの派手さは無いが[[展開]]を妨害しつつドローできる。それでも[[早霜/Early Frost]]と[[差し戻し/Remand]]の中間的な[[効果]]となり中途半端感は否めないが。
 
 
*クリーチャー戦主体の[[リミテッド]]では、[[瞬速]]持ちがブロッカーとして出てきたときなどはそれなりに有効に働く。相手の計算は大きく狂うことになるだろう。最低でもキャントリップで潤滑剤にはなる。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]

2011年7月13日 (水) 07:12時点における版


Due Respect / 相応の敬意 (1)(白)
インスタント

このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。


ターンだけ夢の宝珠/Orb of Dreamsキャントリップ付き。

とりあえず対戦相手アップキープ唱えておけば、対戦相手はプレイした土地の分のマナは出せなくなり、非クリーチャーパーマネントタップ能力も即座には起動できなくなるといったメリットがある。クリーチャーへのタップインによるデメリットは少なく、せいぜいブロッカーを増やせない程度。普通のデッキで漫然とプレイするだけではとても2マナに相当するアドバンテージは得られない。効果が対戦相手のデッキタイプ唱える際の手札状況に依存しており不安定な欠点がある。

こちらもマナを消費するので序盤に使ってもテンポ・アドバンテージは得られないが、手札は減らないためを用いたパーミッションデッキでこちらが土地を並べるまでの時間稼ぎに使えなくも無い。中盤以降に引いてもインスタント・タイミングで隙をみてドローできるので邪魔になることは少ないだろう。

参考

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