複数のクリーチャーをブロックするカード

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[[クリーチャー]]1体が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるのは[[攻撃クリーチャー]]1体だけ、という原則を破る[[カード]]。
 
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[[アルファ]]の[[Blaze of Glory]]と[[Two-Headed Giant of Foriys]]が初出の[[能力]]。[[赤]]よりは[[白]]に相応しい能力と判断されたため、ほとんどは白のカード。どちらの[[色]]とも関連の無いものは[[緑]]の[[群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper]]ただ1つ。
 
  
「ブロックできるクリーチャー数を追加する効果」と「数の制限自体を無効化する効果」の2種類がある。後者は白だけが有する効果。
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[[アルファ]]の[[Blaze of Glory]]と[[Two-Headed Giant of Foriys]]が初出の[[能力]]。[[赤]]よりは[[白]]に相応しい能力と判断されたため、ほとんどは白のカード。どちらの[[色]]とも関連の無いものは[[緑]]の[[群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper]]ただ1つ。
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「ブロックできるクリーチャー数を追加する[[効果]]」と「数の制限自体を無効化する効果」の2種類がある。後者は白だけが有する効果。
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ブロック性能を向上させることから防御的な能力と評価されるが、見方を変えると[[ブロック・クリーチャー]]が減らせる分、[[攻撃]]にクリーチャーを回せることになる。残念なことに、恒常的にこの能力を持つカードの内、それ1枚で戦線を維持できるだけのカードパワーを持っているものはいない(複数ブロックできても[[タフネス]]が十分でなく[[破壊]]されやすい、強力でも[[重い|重]]過ぎる、など)。結局別のカードで欠点を補うことになり、結果としてパフォーマンスの面で劣ってしまう。[[構築]]では、クリーチャー対クリーチャー戦での戦術的優位を構築するだけのカードに余分な[[スロット]]を割けないのが実情である。
  
ブロック性能を向上させることから防御的な能力と評価されるが、見方を変えると[[ブロック・クリーチャー]]が減らせる分、攻撃にクリーチャーを回せることになる。残念なことに、恒常的にこの能力を持つカードの内、それ1枚で戦線を維持できるだけのカードパワーを持っているものはいない(複数ブロックできても[[タフネス]]が十分でなく[[破壊]]されやすい、強力でも[[重い|重]]過ぎる、など)。結局別のカードで欠点を補うことになり、結果としてパフォーマンスの面で劣ってしまう。[[構築]]では、クリーチャー対クリーチャー戦での戦術的優位を構築するだけのカードに余分なスロットを割けないのが実情である。
 
 
*複数ブロックできても1回で死ぬくらいなら[[聖なる日/Holy Day]]の方がマシといった評価も。
 
*複数ブロックできても1回で死ぬくらいなら[[聖なる日/Holy Day]]の方がマシといった評価も。
 
*[[Veteran Bodyguard]]、そして亜種の[[キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard]]と[[雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards]]は、事実上全てのクリーチャーをブロックするかのような能力を持っている。
 
*[[Veteran Bodyguard]]、そして亜種の[[キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard]]と[[雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards]]は、事実上全てのクリーチャーをブロックするかのような能力を持っている。
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==相性の良い能力==
 
==相性の良い能力==
 
;[[警戒]]
 
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==カード一覧==
 
==カード一覧==
以下登場順([[基本セット2010]]まで)
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以下登場順([[ミラディンの傷跡]]まで)
*[[Blaze of Glory]]
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===自身がブロックするカード===
 
*[[Two-Headed Giant of Foriys]]
 
*[[Two-Headed Giant of Foriys]]
*[[早技/Yare]]
 
 
*[[フォライアスの大部隊/Foriysian Brigade]]
 
*[[フォライアスの大部隊/Foriysian Brigade]]
 
*[[馬上の射手/Mounted Archers]]
 
*[[馬上の射手/Mounted Archers]]
*[[高所/High Ground]]
 
 
*[[輝きの壁/Wall of Glare]]
 
*[[輝きの壁/Wall of Glare]]
 
*[[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]]
 
*[[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]]
 
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]
 
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]
*[[絡め武具/Entangler]]
 
 
*[[光明の守護者/Luminous Guardian]]
 
*[[光明の守護者/Luminous Guardian]]
 
*[[群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper]]
 
*[[群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapper]]
 
*[[鉄拳の破壊者/Ironfist Crusher]]
 
*[[鉄拳の破壊者/Ironfist Crusher]]
 
*[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]]
 
*[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]]
*[[真の武勇/Valor Made Real]]
 
 
*[[フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor]]
 
*[[フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor]]
 
*[[フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem]]
 
*[[フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem]]
 
*[[住処見張りの巨人/Lairwatch Giant]]
 
*[[住処見張りの巨人/Lairwatch Giant]]
 
*[[思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio]]
 
*[[思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio]]
*[[主の戦術家/Cenn's Tactician]]
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*[[主の戦術家/Cenn's Tactician]] (他のクリーチャーにも許可する)
 
*[[宮殿の護衛/Palace Guard]]
 
*[[宮殿の護衛/Palace Guard]]
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===その他===
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*[[Blaze of Glory]]
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*[[早技/Yare]]
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*[[高所/High Ground]]
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*[[絡め武具/Entangler]]
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*[[真の武勇/Valor Made Real]]
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*[[こだまの飾り輪/Echo Circlet]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/1103 Card of the Day 2003年11月17、18、19日]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/1103 Card of the Day 2003年11月17、18、19日]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2010年9月26日 (日) 01:07時点における版

クリーチャー1体がブロックできるのは攻撃クリーチャー1体だけ、という原則を破るカード


Blaze of Glory (白)
インスタント

この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ唱えられる。
防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能ならば各攻撃しているクリーチャーをブロックする。



Two-Headed Giant of Foriys (4)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)

トランプル
Two-Headed Giant of Foriysは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。

4/4

アルファBlaze of GloryTwo-Headed Giant of Foriysが初出の能力よりはに相応しい能力と判断されたため、ほとんどは白のカード。どちらのとも関連の無いものは群れ叩きアヌーリッド/Anurid Swarmsnapperただ1つ。

「ブロックできるクリーチャー数を追加する効果」と「数の制限自体を無効化する効果」の2種類がある。後者は白だけが有する効果。

ブロック性能を向上させることから防御的な能力と評価されるが、見方を変えるとブロック・クリーチャーが減らせる分、攻撃にクリーチャーを回せることになる。残念なことに、恒常的にこの能力を持つカードの内、それ1枚で戦線を維持できるだけのカードパワーを持っているものはいない(複数ブロックできてもタフネスが十分でなく破壊されやすい、強力でも過ぎる、など)。結局別のカードで欠点を補うことになり、結果としてパフォーマンスの面で劣ってしまう。構築では、クリーチャー対クリーチャー戦での戦術的優位を構築するだけのカードに余分なスロットを割けないのが実情である。

目次

相性の良い能力

警戒
攻撃してもブロックに回せる。
パワー強化先制攻撃バジリスク能力
攻撃力の上昇は敵の攻撃の抑止にも繋がる。
タフネス強化、再生プロテクション破壊されない
生存力の向上。
飛行到達
敵の回避能力に対応。
状況によってはシャドー馬術も含まれる。

カード一覧

以下登場順(ミラディンの傷跡まで)

自身がブロックするカード

その他

参考

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