止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasher
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数字上の[[パワー]]は[[マナ総量]]に対して低いが、実質的な[[打点]]は大きい。「与えてから半減」のため、これ単独でトドメを刺すにはこれの[[攻撃]]で残りライフが1以下になる必要があるが、例えば[[2人対戦]]の[[初期ライフ]]からなら1回殴るだけで9点まで削れると考えれば爆発力の高さは分かるだろう。 | 数字上の[[パワー]]は[[マナ総量]]に対して低いが、実質的な[[打点]]は大きい。「与えてから半減」のため、これ単独でトドメを刺すにはこれの[[攻撃]]で残りライフが1以下になる必要があるが、例えば[[2人対戦]]の[[初期ライフ]]からなら1回殴るだけで9点まで削れると考えれば爆発力の高さは分かるだろう。 | ||
− | 問題は如何にして攻撃を通すか。[[マナレシオ]]としては3[[マナ]]にして2/3と低く、[[回避能力]]も無い。[[接死]]も持つので[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]以外なら[[ブロック]]されても相討ちに持ち込めるとはいえ、それだけだと容易に1:1[[カード・アドバンテージ|交換]]で終わってしまう。これをカバーするのが自身を[[リアニメイト]]する[[誘発型能力]]で、[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗っていない状態で[[死亡]]する場合は[[タップイン]]かつ[[麻痺カウンター]]まで乗ってしまうが自動で[[戦場]]に復帰できる。そのまま使うだけだと3回[[アンタップ]]の機会が訪れるまで寝たままなので、[[明滅]]でカウンターを取り除くなどして繰り返し戦力に出来るように工夫しておくと対戦相手に[[ブロッカー]]の準備を強要できる。カウンターさえ乗っていなければ何度でも復活できるため、明滅などと組み合わせるのであれば[[生け贄に捧げる]]使い減りしない[[リソース]] | + | 問題は如何にして攻撃を通すか。[[マナレシオ]]としては3[[マナ]]にして2/3と低く、[[回避能力]]も無い。[[接死]]も持つので[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]以外なら[[ブロック]]されても相討ちに持ち込めるとはいえ、それだけだと容易に1:1[[カード・アドバンテージ|交換]]で終わってしまう。これをカバーするのが自身を[[リアニメイト]]する[[誘発型能力]]で、[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗っていない状態で[[死亡]]する場合は[[タップイン]]かつ[[麻痺カウンター]]まで乗ってしまうが自動で[[戦場]]に復帰できる。そのまま使うだけだと3回[[アンタップ]]の機会が訪れるまで寝たままなので、[[明滅]]でカウンターを取り除くなどして繰り返し戦力に出来るように工夫しておくと対戦相手に[[ブロッカー]]の準備を強要できる。カウンターさえ乗っていなければ何度でも復活できるため、明滅などと組み合わせるのであれば[[生け贄に捧げる]]使い減りしない[[リソース]]などとしての活用も考慮できそうだ。 |
− | + | ちなみに参照するカウンターは自身が乗せる麻痺カウンター以外でも、[[+1/+1カウンター]]や[[キーワード・カウンター]]など、メリットになるものであっても復活の妨害になってしまう点に注意。対戦相手の[[失せろ/Get Lost]]で与えられた[[地図]]でうっかり[[探検]]させてしまうのは、[[スタンダード]]でよく見かけるミスである。 | |
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+ | [[アクロゾズの放血者/Bloodletter of Aclazotz]]とは即死[[コンボ]]。登場時の[[スタンダード]]や[[パイオニア]]では、このコンボを組み込んだ[[デーモン (デッキ)|黒単デーモン]]に採用される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]] |
2024年10月23日 (水) 14:38時点における最新版
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 暗殺者(Assassin)
接死
止められぬ斬鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分に等しい点数のライフを失う。
止められぬ斬鬼が死亡したとき、これの上にカウンターが無かった場合、これをタップ状態かつ麻痺(stun)カウンター2個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
サボタージュ能力として、戦闘ダメージを与えた対戦相手のライフを半減させるゾンビ・暗殺者。
数字上のパワーはマナ総量に対して低いが、実質的な打点は大きい。「与えてから半減」のため、これ単独でトドメを刺すにはこれの攻撃で残りライフが1以下になる必要があるが、例えば2人対戦の初期ライフからなら1回殴るだけで9点まで削れると考えれば爆発力の高さは分かるだろう。
問題は如何にして攻撃を通すか。マナレシオとしては3マナにして2/3と低く、回避能力も無い。接死も持つので先制攻撃や二段攻撃、破壊不能を持つクリーチャー以外ならブロックされても相討ちに持ち込めるとはいえ、それだけだと容易に1:1交換で終わってしまう。これをカバーするのが自身をリアニメイトする誘発型能力で、カウンターが乗っていない状態で死亡する場合はタップインかつ麻痺カウンターまで乗ってしまうが自動で戦場に復帰できる。そのまま使うだけだと3回アンタップの機会が訪れるまで寝たままなので、明滅でカウンターを取り除くなどして繰り返し戦力に出来るように工夫しておくと対戦相手にブロッカーの準備を強要できる。カウンターさえ乗っていなければ何度でも復活できるため、明滅などと組み合わせるのであれば生け贄に捧げる使い減りしないリソースなどとしての活用も考慮できそうだ。
ちなみに参照するカウンターは自身が乗せる麻痺カウンター以外でも、+1/+1カウンターやキーワード・カウンターなど、メリットになるものであっても復活の妨害になってしまう点に注意。対戦相手の失せろ/Get Lostで与えられた地図でうっかり探検させてしまうのは、スタンダードでよく見かけるミスである。
アクロゾズの放血者/Bloodletter of Aclazotzとは即死コンボ。登場時のスタンダードやパイオニアでは、このコンボを組み込んだ黒単デーモンに採用される。