墓所の怪異/Crypt Ghast

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[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]]と同様の[[マナ]]生産[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[強請]]付き。
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[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]]と同様の[[マナ能力|誘発型マナ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[強請]]付き。
  
[[黒単色デッキ|黒単色]]に近い構成ならば次の[[ターン]]には8~10マナに到達でき、4マナの[[マナ加速]]としては破格の威力。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速とかみ合っている。[[戦場に出す|戦場に出した]]後は1体の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく[[呪文]]を連打し、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]してもいい。
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[[黒単色デッキ|黒単色]]に近い[[デッキ]]なら次の[[ターン]]には8~10マナに到達でき、4マナの[[マナ加速]]としては破格と言える。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速と噛み合っている。[[戦場に出す|戦場に出した]]後は1体の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく[[呪文]]を連打し、[[ゲーム]]を[[コントロール (俗語)|コントロール]]してもいい。
  
しかしながら、単色に近い構成が要求されるにも関わらず登場した[[エキスパンション]]が[[多色]]推奨であること、[[黒]]には同じ役割の[[カード]]が少ないこと、1マナ[[火力]]でも落とされてしまうほど[[除去]]に弱いことから、このカードに依存した構成にすると[[事故]]のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。
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[[環境]]面では、[[エキスパンション]]が[[多色]]推奨であることが、単色に近い構築が要求されるこのカードには逆風。また、[[スタンダード]]の[[カードプール]]では[[黒]]に同じ役割の[[カード]]が少なく、1マナ[[火力]]でも簡単に[[除去]]されるため、このカードに依存した構成にすると[[事故]]のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。
  
幸いながら登場時の[[スタンダード]]なら似たような機能を持つ[[心なき召喚/Heartless Summoning]]が存在するので、両方を入れて[[キーカード]]を水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、[[ショックランド]]を使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の[[色]]のマナ加速を採用するなど、[[デッキ]][[構築]]をうまく工夫したい。
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比較的近い役割の[[心なき召喚/Heartless Summoning]]と併用して[[キーカード]]を水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、[[ショックランド]]を使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の[[色]]のマナ加速を採用するなど、[[デッキ]][[構築]]をうまく工夫したい。
  
フィニッシャーとしては後続を次々と用意できる[[グリセルブランド/Griselbrand]]、[[フラッシュバック]]の保険がある[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]などがよい相方となるだろう。[[モダン]]以下の[[環境]]なら[[伝説の]][[エルドラージ]]を始めとして、さらに選択肢が広がる。
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フィニッシャーとしては後続を次々と用意できる[[グリセルブランド/Griselbrand]]、[[フラッシュバック]]の保険がある[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]などがよい相方となるだろう。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]なら[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など[[伝説の]][[エルドラージ]]を始めとして、さらに選択肢が広がる。
  
 
*能力の[[誘発]]はマナを引き出す目的で[[沼]]を1つタップすればよく、引き出すマナが[[黒マナ]]である必要は無い。
 
*能力の[[誘発]]はマナを引き出す目的で[[沼]]を1つタップすればよく、引き出すマナが[[黒マナ]]である必要は無い。
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/greetings-and-extortions-2013-01-04 Greetings and Extortions!]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/004184/ ご挨拶と強請を!](DailyMTG.com、Latest Developments、文:[[Gavin Verhey]]、訳:Takuya Masuyama)
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*[https://web.archive.org/web/20200805194424/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/greetings-and-extortions-2013-01-04 Greetings and Extortions!(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004119/ ご挨拶と強請を!](DailyMTG.com、Latest Developments、[[2013年]]1月4日、文:[[Gavin Verhey]]、訳:Takuya Masuyama)
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]] - [[ダスクモーン:戦慄の館#製品ラインナップ|Nightmare Bundle]][[プロモーション・カード]]

2024年10月8日 (火) 10:44時点における最新版


Crypt Ghast / 墓所の怪異 (3)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、(黒)を加える。

2/2

ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenantと同様の誘発型マナ能力を持つクリーチャー強請付き。

黒単色に近いデッキなら次のターンには8~10マナに到達でき、4マナのマナ加速としては破格と言える。余ったマナを有効利用できる強請もマナ加速と噛み合っている。戦場に出した後は1体のフィニッシャーで勝負を決めるもよし、強請を利用して細かく呪文を連打し、ゲームコントロールしてもいい。

環境面では、エキスパンション多色推奨であることが、単色に近い構築が要求されるこのカードには逆風。また、スタンダードカードプールではに同じ役割のカードが少なく、1マナ火力でも簡単に除去されるため、このカードに依存した構成にすると事故のリスクが高くなったりデッキが歪みやすくなったりと、欠点も多い。

比較的近い役割の心なき召喚/Heartless Summoningと併用してキーカードを水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、ショックランドを使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他ののマナ加速を採用するなど、デッキ構築をうまく工夫したい。

フィニッシャーとしては後続を次々と用意できるグリセルブランド/Griselbrandフラッシュバックの保険がある忌むべき者の軍団/Army of the Damnedなどがよい相方となるだろう。モダン以下のフォーマットなら引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど伝説のエルドラージを始めとして、さらに選択肢が広がる。

[編集] 参考

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