スリヴァーの巣/Sliver Hive

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[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]用の[[土地]]。[[スリヴァー]][[呪文]]用の[[マナ能力]]と、スリヴァー・[[トークン]][[生成]][[能力]]を持つ。
 
[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]用の[[土地]]。[[スリヴァー]][[呪文]]用の[[マナ能力]]と、スリヴァー・[[トークン]][[生成]][[能力]]を持つ。
  
トークンは1/1の[[バニラ]]だが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用すればこれでも活躍に期待できる。序盤は[[マナ基盤]]、[[マナ]]が余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。
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トークンは1/1の[[バニラ]]だが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用することで戦力として期待できる。序盤は[[マナ基盤]]、[[マナ]]が余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。[[原初の彼方/Primal Beyond]]とは違い、スリヴァーの[[起動型能力]]には[[色マナ]]を使用できない点は注意。
  
[[モダン]]や[[エターナル]]では、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]と競合する。スリヴァーの巣のトークン生成能力の[[起動コスト]][[重い]]ため、それを嫌うならば[[打ち消されない]][[効果]]が付く魂の洞窟の方が勝る。それでも長期戦を見据えてこちらを選択する価値はあるだろう。
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[[モダン]]や[[エターナル]]では、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]][[閑静な中庭/Secluded Courtyard]]と競合する。それらと比較すると、長期戦時にトークン生成能力でマナの使い道を用意出来るのがこちらの長所。魂の洞窟は[[打ち消されない]][[効果]][[クロック・パーミッション]][[コントロールデッキ]]にある程度耐性が付くこと、閑静な中庭は起動型能力用の色マナを用意できることがそれぞれ強みとなる。トークン生成の[[起動コスト]][[重い]]ため、どの程度能力を使えるかが採用枚数の判断材料になる。
[[デッキ]]によっては両方を投入する事も考えられるが、入れすぎるとスリヴァー呪文以外への[[色マナ]]供給が不安定になるおそれもあるので、[[構築]]の際は注意が必要。
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*3番目の能力のスリヴァーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかの確認は能力の[[起動]]時に行う。[[解決]]時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。
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基本的にはこのカードと魂の洞窟をフル投入、次点で閑静な中庭、必要に応じて追加で[[手付かずの領土/Unclaimed Territory]]、という優先順位で併用されることが多い。併用することでスリヴァー用のマナ基盤は強固になるが、[[基本でない土地への対策カード]]に極端に脆くなること、スリヴァー呪文以外への[[色マナ]]供給が不安定になること、といった弱点もあるため[[構築]]の段階で注意が必要。
*他に魂の洞窟との違いとして、色マナの使途が[[クリーチャー]]呪文に限定されないという点も挙げられる。[[多相]]を持つ[[部族]]呪文を使用する場合等には差が出てくる。また、[[血染めの太陽/Blood Sun]]を置かれた状態で[[戦場]]に出した場合でも色マナを使用できるという利点もある。
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*[[原初の彼方/Primal Beyond]]とは違い、また魂の洞窟と同様に、スリヴァーの[[起動型能力]]には色マナを使用できない。[[菅草スリヴァー/Sedge Sliver]]などの起動型能力に色マナが必要なクリーチャーを含むデッキにおいては、トークン生成能力に期待しないならば[[閑静な中庭/Secluded Courtyard]]を優先するという選択肢もある。
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*3番目の能力のスリヴァーを[[コントロール]]しているかの確認は能力の[[起動]]時に行う。[[解決]]時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。
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*魂の洞窟との違いとして、色マナの使途が[[クリーチャー]]呪文に限定されないという点も挙げられる。[[多相]]を持つ[[同族]]・呪文を使用する場合等には差が出てくる。また、[[血染めの太陽/Blood Sun]]を置かれた状態で[[戦場]]に出した場合でも色マナを使用できるという利点もある。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年6月14日 (金) 23:39時点における最新版


Sliver Hive / スリヴァーの巣
土地

(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー(Sliver)呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。


スリヴァーデッキ用の土地スリヴァー呪文用のマナ能力と、スリヴァー・トークン生成能力を持つ。

トークンは1/1のバニラだが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用することで戦力として期待できる。序盤はマナ基盤マナが余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。原初の彼方/Primal Beyondとは違い、スリヴァーの起動型能力には色マナを使用できない点は注意。

モダンエターナルでは、魂の洞窟/Cavern of Souls閑静な中庭/Secluded Courtyardと競合する。それらと比較すると、長期戦時にトークン生成能力でマナの使い道を用意出来るのがこちらの長所。魂の洞窟は打ち消されない効果クロック・パーミッションコントロールデッキにある程度耐性が付くこと、閑静な中庭は起動型能力用の色マナを用意できることがそれぞれ強みとなる。トークン生成の起動コスト重いため、どの程度能力を使えるかが採用枚数の判断材料になる。

基本的にはこのカードと魂の洞窟をフル投入、次点で閑静な中庭、必要に応じて追加で手付かずの領土/Unclaimed Territory、という優先順位で併用されることが多い。併用することでスリヴァー用のマナ基盤は強固になるが、基本でない土地への対策カードに極端に脆くなること、スリヴァー呪文以外への色マナ供給が不安定になること、といった弱点もあるため構築の段階で注意が必要。

  • 3番目の能力のスリヴァーをコントロールしているかの確認は能力の起動時に行う。解決時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。
  • 魂の洞窟との違いとして、色マナの使途がクリーチャー呪文に限定されないという点も挙げられる。多相を持つ同族・呪文を使用する場合等には差が出てくる。また、血染めの太陽/Blood Sunを置かれた状態で戦場に出した場合でも色マナを使用できるという利点もある。

[編集] 参考

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