刻印/Brand

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対戦相手が「自分が[[オーナー]]であるパーマネント」をコントロールしている状況でなければ意味がない。1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[サイクリング]]によって無駄にならないとはいえ、限定的すぎて[[サイドボード]]に入れるのも躊躇われる。パーマネントを[[交換]]する手段と組み合わせることも考えられるが、[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]のように1つしか交換しないだけならば手間の方が大きい。そのため、登場時には[[カスレア]]に分類されていた。
 
対戦相手が「自分が[[オーナー]]であるパーマネント」をコントロールしている状況でなければ意味がない。1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[サイクリング]]によって無駄にならないとはいえ、限定的すぎて[[サイドボード]]に入れるのも躊躇われる。パーマネントを[[交換]]する手段と組み合わせることも考えられるが、[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]のように1つしか交換しないだけならば手間の方が大きい。そのため、登場時には[[カスレア]]に分類されていた。
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*[[基本セット2010]]の[[ルール]]変更によって、弱体化したカード。それ以前のルールでは、[[呪文]]や[[能力]]で[[戦場に出る|戦場に出た]][[トークン]]は'''その呪文/能力の[[コントローラー]]'''がオーナーだったため、例えば[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]や[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|狩り立てられたサイクル]]などの対戦相手のコントロール下でトークンを生み出すカードとの[[コンボ]]が成立していた。⇒[[ハンテッド・ブランド]]
 
*[[基本セット2010]]の[[ルール]]変更によって、弱体化したカード。それ以前のルールでは、[[呪文]]や[[能力]]で[[戦場に出る|戦場に出た]][[トークン]]は'''その呪文/能力の[[コントローラー]]'''がオーナーだったため、例えば[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]や[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|狩り立てられたサイクル]]などの対戦相手のコントロール下でトークンを生み出すカードとの[[コンボ]]が成立していた。⇒[[ハンテッド・ブランド]]
 
**基本セット2010でのルール変更以後では、このようなトークンは、'''戦場に出た時点でのトークンのコントローラー'''がオーナーとなる。そのため、刻印を使用しても、上記のような方法で相手のコントロール下に出現したトークンを奪うことはできない。ある意味でカード本来の使い方がされるようになったといえる。
 
**基本セット2010でのルール変更以後では、このようなトークンは、'''戦場に出た時点でのトークンのコントローラー'''がオーナーとなる。そのため、刻印を使用しても、上記のような方法で相手のコントロール下に出現したトークンを奪うことはできない。ある意味でカード本来の使い方がされるようになったといえる。
*[[能力語]]の[[刻印]]とは無関係。
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==関連カード==
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パーマネントのコントロールを直接オーナーの元に戻すカード。[[追放]][[領域]]を介するものは[[一時的に追放するカード]]を参照。
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===全プレイヤーに影響===
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*[[子守り大トカゲ/Brooding Saurian]] - (2)(緑)(緑)の[[クリーチャー]]。各[[終了ステップ]]に[[誘発]]するが、[[トークン]]は対応外。([[コールドスナップ]])
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*[[家路/Homeward Path]] - [[土地]]。[[起動コスト]][[タップ・シンボル|(T)]]。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
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*[[不和のトロスターニ/Trostani Discordant]] - (3)(白)(緑)の[[伝説のクリーチャー]]。あなたの終了ステップに誘発するが、クリーチャーにのみ対応。([[ラヴニカのギルド]])
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*[[君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda]] - (2)(白)[[英雄譚]]のII章能力。([[神河:輝ける世界]])
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===あなたがオーナーのものだけに影響===
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*[[グルールの魔除け/Gruul Charm]] - (赤)(緑)[[インスタント]]の[[モード]]の1つ。([[ギルド門侵犯]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2022年8月30日 (火) 02:31時点における最新版


Brand / 刻印 (赤)
インスタント

あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


対戦相手に奪われている自分パーマネントを全て取り返せるインスタントコントロール奪取に長けている対抗色であるらしいカードといえるだろう。

対戦相手が「自分がオーナーであるパーマネント」をコントロールしている状況でなければ意味がない。1マナ軽くサイクリングによって無駄にならないとはいえ、限定的すぎてサイドボードに入れるのも躊躇われる。パーマネントを交換する手段と組み合わせることも考えられるが、混沌の篭手/Gauntlets of Chaosのように1つしか交換しないだけならば手間の方が大きい。そのため、登場時にはカスレアに分類されていた。

対戦相手にこちらがオーナーであるパーマネントを能動的に与える手段と組み合わせると強力。すべてのパーマネントを奪い返せるため、泥棒の競り/Thieves' Auctionとのコンボで大量のカード・アドバンテージを得られることを見出され、ブランドオークションキーカードとなり価値が見直された。

[編集] 関連カード

パーマネントのコントロールを直接オーナーの元に戻すカード。追放領域を介するものは一時的に追放するカードを参照。

[編集] 全プレイヤーに影響

[編集] あなたがオーナーのものだけに影響

[編集] 参考

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