背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer King

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[[氷雪クリーチャー]]と[[ゾンビ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]であり、[[氷雪マナ]]によって自己[[リアニメイト]]する[[伝説の]][[氷雪]][[クリーチャー]]・[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]。
 
[[氷雪クリーチャー]]と[[ゾンビ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]であり、[[氷雪マナ]]によって自己[[リアニメイト]]する[[伝説の]][[氷雪]][[クリーチャー]]・[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]。
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自己リアニメイト能力は[[色]]を問わないが、能動的に利用するためには[[墓地]]を[[肥やす]]手段が必要なので、特段の理由がない限りは[[青黒]]を含む[[デッキ]]での採用となる。再利用可能な[[伝説のクリーチャー]]であり、かつ初動となる[[カード]]でもないので、採用されるデッキでは2-3枚程度[[挿す|挿される]]ことが多い。リアニメイトが[[タップイン]]なのは欠点であるが、[[青]]いコントロールデッキでは[[打ち消し]]を構えて[[終了フェイズ]]に動くことが多く、デメリットを帳消しにできる場面も多い。
  
 
[[リミテッド]]では単純に4/3が無限に蘇るだけで反則的であり、[[ボムレア]]級の1枚。とはいえ、意識しても氷雪マナを3[[マナ]]捻出するのは容易ではなく、そのうえ[[セット]]内に[[鴉変化/Ravenform]]・[[大蛇の餌/Feed the Serpent]]という優秀な[[コモン]][[追放]][[除去]]が存在しているという不安要素も目立つ。ロードとしての機能はおまけという感はあるが、これを扱えるような[[デッキ]]なら氷雪クリーチャーは気兼ねなく採用できるし、ゾンビの収録数は十分多く、[[多相]][[メカニズム]]もあるので十分期待は持てる。
 
[[リミテッド]]では単純に4/3が無限に蘇るだけで反則的であり、[[ボムレア]]級の1枚。とはいえ、意識しても氷雪マナを3[[マナ]]捻出するのは容易ではなく、そのうえ[[セット]]内に[[鴉変化/Ravenform]]・[[大蛇の餌/Feed the Serpent]]という優秀な[[コモン]][[追放]][[除去]]が存在しているという不安要素も目立つ。ロードとしての機能はおまけという感はあるが、これを扱えるような[[デッキ]]なら氷雪クリーチャーは気兼ねなく採用できるし、ゾンビの収録数は十分多く、[[多相]][[メカニズム]]もあるので十分期待は持てる。
  
{{未評価|カルドハイム}}
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[[スタンダード]]では、青黒のゾンビデッキの他、リアニメイトのみを目的にした[[青赤]]の呪文主体のコントロールデッキに採用される事がある。[[予想外の授かり物/Unexpected Windfall]]などで手札から捨て、[[宝物]]により[[素出し]]も可能である。
  
 
*クリーチャーが氷雪でありゾンビであっても、受ける[[修整]]は+1/+1だけである。
 
*クリーチャーが氷雪でありゾンビであっても、受ける[[修整]]は+1/+1だけである。
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*[[戦場]]のナーフィを[[対象]]とする追放除去や追加効果付きの除去に[[対応して]]墓地のナーフィをリアニメイトさせれば、[[レジェンド・ルール]]を利用して[[立ち消え]]させられる。[[瞬速]]を持つ伝説のクリーチャーでも同様のことができるが、こちらは[[手札]]に構えておく必要が無く、戦場と墓地を行き来するのでマナさえあれば何度でも入れ替われる。
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==[[MTGアリーナ]]における[[再調整]]==
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{{カードテキスト
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|カード名=Narfi, Betrayer King / 背信の王、ナーフィ
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|カードテキスト=あなたがコントロールしていて氷雪やゾンビ(Zombie)である、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。<br>(氷)(氷)(氷):あなたの墓地から背信の王、ナーフィをタップ状態で戦場に戻す。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
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[[2022年]]2月24日、[[MTGアリーナ]]において、[[アルケミー]]と[[ヒストリック]]で使用できるカードに[[再調整]]が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-february-24-2022 Alchemy Rebalancing for February 24, 2022]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035833/ 2022年2月24日 アルケミー再調整告知]([[Daily MTG]] 2022年2月23日)</ref>。ゾンビデッキ強化の一環として、[[ディスカード]]や[[切削]]を利用せずともナーフィを活用し易くするために[[マナ・コスト]]が(3)(青)(黒)から(2)(青)(黒)に上方修正された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
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2022年7月26日 (火) 04:59時点における最新版


Narfi, Betrayer King / 背信の王、ナーフィ (3)(青)(黒)
伝説の氷雪クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールしていて氷雪やゾンビ(Zombie)である、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(氷)(氷)(氷):あなたの墓地から背信の王、ナーフィをタップ状態で戦場に戻す。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

4/3

氷雪クリーチャーゾンビロードであり、氷雪マナによって自己リアニメイトする伝説の氷雪クリーチャーゾンビウィザード

自己リアニメイト能力はを問わないが、能動的に利用するためには墓地肥やす手段が必要なので、特段の理由がない限りは青黒を含むデッキでの採用となる。再利用可能な伝説のクリーチャーであり、かつ初動となるカードでもないので、採用されるデッキでは2-3枚程度挿されることが多い。リアニメイトがタップインなのは欠点であるが、いコントロールデッキでは打ち消しを構えて終了フェイズに動くことが多く、デメリットを帳消しにできる場面も多い。

リミテッドでは単純に4/3が無限に蘇るだけで反則的であり、ボムレア級の1枚。とはいえ、意識しても氷雪マナを3マナ捻出するのは容易ではなく、そのうえセット内に鴉変化/Ravenform大蛇の餌/Feed the Serpentという優秀なコモン追放除去が存在しているという不安要素も目立つ。ロードとしての機能はおまけという感はあるが、これを扱えるようなデッキなら氷雪クリーチャーは気兼ねなく採用できるし、ゾンビの収録数は十分多く、多相メカニズムもあるので十分期待は持てる。

スタンダードでは、青黒のゾンビデッキの他、リアニメイトのみを目的にした青赤の呪文主体のコントロールデッキに採用される事がある。予想外の授かり物/Unexpected Windfallなどで手札から捨て、宝物により素出しも可能である。

  • クリーチャーが氷雪でありゾンビであっても、受ける修整は+1/+1だけである。
  • 戦場のナーフィを対象とする追放除去や追加効果付きの除去に対応して墓地のナーフィをリアニメイトさせれば、レジェンド・ルールを利用して立ち消えさせられる。瞬速を持つ伝説のクリーチャーでも同様のことができるが、こちらは手札に構えておく必要が無く、戦場と墓地を行き来するのでマナさえあれば何度でも入れ替われる。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Narfi, Betrayer King / 背信の王、ナーフィ (2)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールしていて氷雪やゾンビ(Zombie)である、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(氷)(氷)(氷):あなたの墓地から背信の王、ナーフィをタップ状態で戦場に戻す。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

4/3


2022年2月24日、MTGアリーナにおいて、アルケミーヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ゾンビデッキ強化の一環として、ディスカード切削を利用せずともナーフィを活用し易くするためにマナ・コストが(3)(青)(黒)から(2)(青)(黒)に上方修正された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

ナーフィ/Narfiは、カルドハイム/Kaldheimカーフェル/Karfellに住む、ドローガー/Draugrを統べるリッチ/Lichの王。男性。何百年も前に、謎の訪問者と取引して民と自分自身をアンデッドに変えてしまった。

詳細はナーフィ/Narfiを参照。

[編集] 参考

  1. Alchemy Rebalancing for February 24, 2022/2022年2月24日 アルケミー再調整告知(Daily MTG 2022年2月23日)
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