月の帳の執政/Moonveil Regent

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(誤解を招く表現を修整)
3行: 3行:
 
[[あなた]]が使う[[呪文]]や[[パーマネント]]の[[色]]の数に応じた[[誘発型能力]]を持つ[[ドラゴン]]。
 
[[あなた]]が使う[[呪文]]や[[パーマネント]]の[[色]]の数に応じた[[誘発型能力]]を持つ[[ドラゴン]]。
  
1つ目の[[能力]]は[[捨てる|捨てて]][[引く]]系の[[ドロー]]。条件は呪文を唱えるだけと非常に緩く、[[無色]]以外なら最低1枚は引ける。一見[[手札]]を捨てる[[デメリット]]が重そうだが、実際には0枚捨てても構わない。そのため手札が0枚という状況を回避することが可能になり、[[誘発]]条件的にも[[赤]]や[[青]]の[[インスタント]]、[[ソーサリー]]を[[唱える]]度に誘発する系列の[[カード]]と[[シナジー]]を持つ。2色[[デッキ]]においても息切れ防止に役立ってくれるので、無理に[[タッチ]]する色の数を増やさずとも問題無い融通性を持つ。
+
1つ目の[[能力]]は[[捨てる|捨てて]][[引く]]系の[[ドロー]]。条件は呪文を唱えるだけと非常に緩く、[[無色]]以外なら最低1枚は引ける。一見[[手札]]をすべて捨てる[[デメリット]]が重そうだが、手札が0枚ならデメリットはなく、単純なドローとして機能する。そのため手札が0枚という状況を回避することが可能になり、[[誘発条件]]的にも[[赤]]や[[青]]の[[インスタント]]、[[ソーサリー]]を[[唱える]]度に誘発する系列の[[カード]]と[[シナジー]]を持つ。2色[[デッキ]]においても息切れ防止に役立ってくれるので、無理に[[タッチ]]する色の数を増やさずとも問題無い融通性を持つ。
  
 
2つ目の能力は[[死亡誘発]]で[[ダメージ]]。こちらはパーマネントの色の数を参照。他に何も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければダメージは発生しないが、仮に[[ティアマト/Tiamat]]が隣にいたらそれだけで5点ダメージ。こちらを有効に活用するのであれば3色以上は欲しい。尤も、4マナ4/4の[[フライヤー]]についてくるおまけと考えれば2点ダメージだとしてもそれなりではある。
 
2つ目の能力は[[死亡誘発]]で[[ダメージ]]。こちらはパーマネントの色の数を参照。他に何も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければダメージは発生しないが、仮に[[ティアマト/Tiamat]]が隣にいたらそれだけで5点ダメージ。こちらを有効に活用するのであれば3色以上は欲しい。尤も、4マナ4/4の[[フライヤー]]についてくるおまけと考えれば2点ダメージだとしてもそれなりではある。
  
良好な[[マナレシオ]]と単独で[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい能力を持つ優秀な[[クリーチャー]]。登場時の[[スタンダード]]では[[フォーゴトン・レルム探訪]]が環境に同居しており、ドラゴンにフォーカスしたカードが多数存在するためサポートが手厚い。[[リミテッド]]では勿論、[[構築]]でも十分に活躍することが可能だろう。
+
良好な[[マナレシオ]]と単独で[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい能力を持つ優秀な[[クリーチャー]]。登場時の[[スタンダード]]では[[フォーゴトン・レルム探訪]]が[[環境]]に同居しており、ドラゴンにフォーカスしたカードが多数存在するためサポートが手厚い。[[リミテッド]]では勿論、[[構築]]でも十分に活躍することが可能だろう。
  
 
*死亡したときの能力は、[[解決]]時のあなたのコントロールするパーマネントの中の色の数を参照する。
 
*死亡したときの能力は、[[解決]]時のあなたのコントロールするパーマネントの中の色の数を参照する。

2021年10月6日 (水) 21:44時点における版


Moonveil Regent / 月の帳の執政 (3)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたが呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、その呪文の色1色につき1枚のカードを引く。
月の帳の執政が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。

4/4

あなたが使う呪文パーマネントの数に応じた誘発型能力を持つドラゴン

1つ目の能力捨てて引く系のドロー。条件は呪文を唱えるだけと非常に緩く、無色以外なら最低1枚は引ける。一見手札をすべて捨てるデメリットが重そうだが、手札が0枚ならデメリットはなく、単純なドローとして機能する。そのため手札が0枚という状況を回避することが可能になり、誘発条件的にもインスタントソーサリー唱える度に誘発する系列のカードシナジーを持つ。2色デッキにおいても息切れ防止に役立ってくれるので、無理にタッチする色の数を増やさずとも問題無い融通性を持つ。

2つ目の能力は死亡誘発ダメージ。こちらはパーマネントの色の数を参照。他に何もコントロールしていなければダメージは発生しないが、仮にティアマト/Tiamatが隣にいたらそれだけで5点ダメージ。こちらを有効に活用するのであれば3色以上は欲しい。尤も、4マナ4/4のフライヤーについてくるおまけと考えれば2点ダメージだとしてもそれなりではある。

良好なマナレシオと単独でアドバンテージを稼ぎやすい能力を持つ優秀なクリーチャー。登場時のスタンダードではフォーゴトン・レルム探訪環境に同居しており、ドラゴンにフォーカスしたカードが多数存在するためサポートが手厚い。リミテッドでは勿論、構築でも十分に活躍することが可能だろう。

参考

  1. Ethan Fleischer(Ethan FleischerのTwitter 2021年9月12日)
QR Code.gif