マラリーフのピクシー/Maraleaf Pixie
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序盤を支えるマナ・クリーチャーでありながら、[[飛行]]を持つため中盤以降に戦力として換算できるのが強み。 | 序盤を支えるマナ・クリーチャーでありながら、[[飛行]]を持つため中盤以降に戦力として換算できるのが強み。 | ||
− | 反面、[[色拘束]]が厳しくなったところに、[[緑]]を含んだことで[[部族]]支援が特に厚くなるわけではないのが惜しいところ。 | + | 反面、[[色拘束]]が厳しくなったところに、[[緑]]を含んだことで[[部族 (俗称)|部族]]支援が特に厚くなるわけではないのが惜しいところ。 |
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[[スタンダード]]では堅実なマナ加速となる[[楽園のドルイド/Paradise Druid]]や同じ色拘束でも[[引く|ドロー]]の付いてくる[[成長のらせん/Growth Spiral]]が優先されがち。 | [[スタンダード]]では堅実なマナ加速となる[[楽園のドルイド/Paradise Druid]]や同じ色拘束でも[[引く|ドロー]]の付いてくる[[成長のらせん/Growth Spiral]]が優先されがち。 | ||
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+ | *[[ガイアの空の民/Gaea's Skyfolk]]に[[マナ能力]]が付いた[[上位互換]]。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年5月19日 (火) 04:08時点における最新版
序盤を支えるマナ・クリーチャーでありながら、飛行を持つため中盤以降に戦力として換算できるのが強み。 反面、色拘束が厳しくなったところに、緑を含んだことで部族支援が特に厚くなるわけではないのが惜しいところ。
リミテッドでは、序盤のマナ加速から上手くはまれば強いのは言うまでもないが、青緑というカラーが特筆したアーキタイプを確立出来ておらず優先順位は高くない。幸い、一徹のサポートとしては優秀。
スタンダードでは堅実なマナ加速となる楽園のドルイド/Paradise Druidや同じ色拘束でもドローの付いてくる成長のらせん/Growth Spiralが優先されがち。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権のアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 輝き追い/Shinechaser(白青、アーティファクトとエンチャント)
- 冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander(白黒、騎士&長期戦とリソース交換)
- 湖での水難/Drown in the Loch(青黒、お互いの墓地)
- 型破りな協力/Improbable Alliance(青赤、ターン2枚目のドロー)
- 鋼爪の槍/Steelclaw Lance(黒赤、騎士&装備品)
- 抜け目ない狩人/Savvy Hunter(黒緑、食物)
- 太っ腹、グラングリー/Grumgully, the Generous(赤緑、人間でないクリーチャー)
- 鼓舞する古参/Inspiring Veteran(赤白、騎士&横並べ)
- 放浪馬/Wandermare(緑白、出来事)
- マラリーフのピクシー/Maraleaf Pixie(緑青、ランプ)