闇の末裔/Scion of Darkness

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[[サイクリング]]を持っているため、手札で[[腐る]]心配がなく、[[コンボ]]パーツを揃える手助けにもなる。また、[[墓地]]からでも呼べる部分とサイクリングが噛み合っており使いやすく、普通に[[リアニメイト]]するにしても自力で[[墓地]]に行けるので無駄がない。
 
[[サイクリング]]を持っているため、手札で[[腐る]]心配がなく、[[コンボ]]パーツを揃える手助けにもなる。また、[[墓地]]からでも呼べる部分とサイクリングが噛み合っており使いやすく、普通に[[リアニメイト]]するにしても自力で[[墓地]]に行けるので無駄がない。
  
*戦闘ダメージを与えて能力が[[誘発]]するのは[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]に対してである。[[ダメージ]][[移し変え]]を駆使しなければならないので手間はかかるが、自分に戦闘ダメージを与えて自分の墓地からクリーチャーを[[釣る]]ことも可能。
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*戦闘ダメージを与えて能力が[[誘発]]するのは[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]に対してである。[[ダメージ]][[移し変え効果]]を駆使しなければならないので手間はかかるが、自分に戦闘ダメージを与えて自分の墓地からクリーチャーを[[釣る]]ことも可能。
 
*「戦場に出してもよい」なので、[[対戦相手]]の墓地に[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などのデメリット能力持ちしかいない場合は「戦場に出さない」ことを選ぶのも戦略である。
 
*「戦場に出してもよい」なので、[[対戦相手]]の墓地に[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などのデメリット能力持ちしかいない場合は「戦場に出さない」ことを選ぶのも戦略である。
 
*もしもこれが[[タフネス]]5以下の[[クリーチャー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて、そのクリーチャーを[[破壊]]し、対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、そのブロックしたクリーチャーを戦場に出すこともできる。この能力が[[スタック]]に乗るよりも、[[状況起因処理]]により破壊されたクリーチャーが墓地に置かれる方が先だからである。
 
*もしもこれが[[タフネス]]5以下の[[クリーチャー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて、そのクリーチャーを[[破壊]]し、対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、そのブロックしたクリーチャーを戦場に出すこともできる。この能力が[[スタック]]に乗るよりも、[[状況起因処理]]により破壊されたクリーチャーが墓地に置かれる方が先だからである。

2018年9月3日 (月) 23:05時点における版


Scion of Darkness / 闇の末裔 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)

トランプル
闇の末裔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

6/6

絡みのクレリックデッキフィニッシャーとして人気の高いカードプレイヤー戦闘ダメージを与えると、そのプレイヤー墓地にいるクリーチャーを蘇らせる誘発型能力を持つ。トランプル持ちでパワーが6もあるので、戦闘ダメージを通すのも容易である。

普通に唱えようとするとさすがに重いが、同エキスパンション闇の嘆願者/Dark Supplicant起動型能力で直接戦場に出すことができる。さらに雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarerなどの1マナクレリックによってデルレイッチ/Delraichのように最速2ターンで戦場に出てくる場合もあり、成功すれば非常に強力。この手の合体カードにありがちな「ライブラリーから」という制限がなく、手札からでも墓地からでも戦場に出すことができる。それゆえデッキには1枚だけ投入するだけで済み、デッキを圧迫しないのが利点。

サイクリングを持っているため、手札で腐る心配がなく、コンボパーツを揃える手助けにもなる。また、墓地からでも呼べる部分とサイクリングが噛み合っており使いやすく、普通にリアニメイトするにしても自力で墓地に行けるので無駄がない。

参考

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