機知の勇者/Champion of Wits

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[[ルーター]]の[[CIP]][[能力]]と、[[永遠]]を持つ[[クリーチャー]]。[[捨てる]]枚数は常に一定だが[[引く]]枚数は[[パワー]]に応じて変化するため、通常は[[入念な研究/Careful Study]]相応だが、永遠で戻ってきた際には[[思考閃光/Thoughtflare]]相当になる。
 
[[ルーター]]の[[CIP]][[能力]]と、[[永遠]]を持つ[[クリーチャー]]。[[捨てる]]枚数は常に一定だが[[引く]]枚数は[[パワー]]に応じて変化するため、通常は[[入念な研究/Careful Study]]相応だが、永遠で戻ってきた際には[[思考閃光/Thoughtflare]]相当になる。
  
3[[マナ]]2/1と[[サイズ]]自体は心もとないが、普通に[[唱える|唱え]]るだけでも[[ライブラリー]]を掘り進めつつ[[墓地]][[肥やす|肥やし]]になり、永遠を[[起動]]すれば[[カード・アドバンテージ]]が取れる。永遠は7マナと重いため土地を伸ばせるデッキでの使用が望ましいが、永遠にこだわらずとも、墓地肥やし兼[[ブロッカー]]のつもりでも十分な性能であり、墓地利用を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロール]]全般で有用。
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3[[マナ]]2/1と[[サイズ]]自体は心もとないが、普通に[[唱える|唱え]]るだけでも[[ライブラリー]]を掘り進めつつ[[墓地]][[肥やす|肥やし]]、永遠を[[起動]]すれば[[カード・アドバンテージ]]が取れる。永遠の[[コスト]]は7マナと永遠持ちの中で最も[[重い]]ため、起動を前提とするなら土地を伸ばせる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での使用が望ましい。しかし永遠にこだわらずとも墓地肥やし兼[[ブロッカー]]のつもりでも十分な性能であり、[[リアニメイト]]などの墓地利用デッキでも有用。
  
 
[[スタンダード]]では[[現出 (デッキ)|現出デッキ]]や[[王神の贈り物]]に採用されている。
 
[[スタンダード]]では[[現出 (デッキ)|現出デッキ]]や[[王神の贈り物]]に採用されている。

2017年8月6日 (日) 06:12時点における版


Champion of Wits / 機知の勇者 (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)

機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
永遠(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/1

ルーターCIP能力と、永遠を持つクリーチャー捨てる枚数は常に一定だが引く枚数はパワーに応じて変化するため、通常は入念な研究/Careful Study相応だが、永遠で戻ってきた際には思考閃光/Thoughtflare相当になる。

3マナ2/1とサイズ自体は心もとないが、普通に唱えるだけでもライブラリーを掘り進めつつ墓地肥やし、永遠を起動すればカード・アドバンテージが取れる。永遠のコストは7マナと永遠持ちの中で最も重いため、起動を前提とするなら土地を伸ばせるコントロールデッキでの使用が望ましい。しかし永遠にこだわらずとも墓地肥やし兼ブロッカーのつもりでも十分な性能であり、リアニメイトなどの墓地利用デッキでも有用。

スタンダードでは現出デッキ王神の贈り物に採用されている。

関連カード

サイクル

破滅の刻レア永遠を持つクリーチャーサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。

参考

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