ホネツツキ/Bone Picker
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[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。 | [[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。 | ||
*[[ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm]]や[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]の[[上位互換]]。 | *[[ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm]]や[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]の[[上位互換]]。 | ||
+ | *[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]をX=0で唱えて即[[墓地送り]]にすれば、1[[ターン]]目から唱えることも可能。 | ||
+ | **[[カード・アドバンテージ]]を1枚損しての加速という意味では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]に似ているともいえる。ただし暗黒の儀式を使った[[A定食]]と違い、[[展開]]できる戦力が[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]ではなく単なる3/2飛行・接死であるため制圧力はそこまで期待はできないか。 | ||
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*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]] |
2017年5月20日 (土) 23:52時点における版
通常は4マナだが、陰鬱と同じ条件で1マナで唱えられるようになる飛行・接死持ちの鳥。
素出しではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格のコスト・パフォーマンスに化けるため、いかにコスト軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、自分のクリーチャーを自発的に死亡させる(例えば傲慢な新生子/Insolent Neonateや歩行バリスタ/Walking Ballistaなどの能力を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だとアドバンテージを失いやすいため、できるだけ戦闘や除去などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。
スタンダードでは黒緑巻きつき蛇で4枚採用される。致命的な一押し/Fatal Pushをメイン・フェイズに使用して強引に2ターン目から展開するパターンもあれば、対戦相手がこちらのアタッカーを除去せざるを得ないように追い込んで第2メイン・フェイズに悠々と登場するパターンもある。
リミテッドでは4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまるとテンポ・アドバンテージを稼げて強力である。
- ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarmや凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatriceの上位互換。
- 歩行バリスタ/Walking BallistaをX=0で唱えて即墓地送りにすれば、1ターン目から唱えることも可能。
- カード・アドバンテージを1枚損しての加速という意味では暗黒の儀式/Dark Ritualに似ているともいえる。ただし暗黒の儀式を使ったA定食と違い、展開できる戦力が惑乱の死霊/Hypnotic Specterやファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorではなく単なる3/2飛行・接死であるため制圧力はそこまで期待はできないか。