黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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:[[ライフ]][[回復]]をしながら[[忠誠度]]を溜めるため、自身も[[アジャニ]]側も倒されにくくなる。1回の発動でライフ+2点、[[忠誠カウンター]]+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のようになる。
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:[[ライフ]][[回復]]をしながら[[忠誠度]]を溜めるため、自身も[[アジャニ]]も倒されにくくなる。1回の[[起動]]でライフ+2点、[[忠誠カウンター]]+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のようになる。
  
 
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*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力|常在型]][[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されると無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いため、先にクリーチャーを展開する必要がある。一度能力を[[起動]]してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。
 
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力|常在型]][[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されると無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いため、先にクリーチャーを展開する必要がある。一度能力を[[起動]]してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。
  
*次の[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つプレインズウォーカーが2種類以上登場するのはこれが初めてのケースであった。
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*次の[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。異なるカードが同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つ初めてのケースである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年6月24日 (日) 18:38時点における版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4

ローウィンで登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は、回復全体強化フィニッシャー生成。

+1能力
ライフ回復をしながら忠誠度を溜めるため、自身もアジャニも倒されにくくなる。1回の起動でライフ+2点、忠誠カウンター+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のようになる。
-1能力
このカードの肝とも言える、極めて強力な能力である。数体クリーチャーコントロールしている状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらにクリーチャーに警戒与えるため、対戦相手のクリーチャーによる返しの攻撃を防ぎやすい。聖なるメサ/Sacred Mesaなどのトークンを並べるカードと相性がよい。また+1/+1カウンター-1/-1カウンターは相殺するので、頑強を持つ台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks黄昏の番人/Twilight Shepherdなどを何度でも復活させられるようになる。リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
-6能力
セラのアバター/Serra Avatarに似たトークンを生成する。P/Tコントローラーのライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、コントロールデッキなら、+1能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、3番目の能力を起動できればフィニッシャーになるので、相性はぴったりである。

構築でデッキに投入する場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。また、全体火力にも耐性をつけられるのも重要。キスキン白黒トークンで採用されることが多い。

  • 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの常在型全体強化と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続のクリーチャーも強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されると無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いため、先にクリーチャーを展開する必要がある。一度能力を起動してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

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