囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
提供:MTG Wiki
3行: | 3行: | ||
[[黒]]の派閥の[[法務官]]。毎[[ターン]][[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[墓地]]から[[戦場]]へ[[リアニメイト]]し、[[対戦相手]]のクリーチャーを戦場から墓地へ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。 | [[黒]]の派閥の[[法務官]]。毎[[ターン]][[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[墓地]]から[[戦場]]へ[[リアニメイト]]し、[[対戦相手]]のクリーチャーを戦場から墓地へ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。 | ||
− | 7マナ6/6とそれなりのサイズに加え、毎ターン[[ゾンビ化/Zombify]]と[[残酷な布告/Cruel Edict]]がタダで[[唱える|唱えられ]]るようなものなので、相当[[コスト・パフォーマンス]] | + | 7マナ6/6とそれなりのサイズに加え、毎ターン[[ゾンビ化/Zombify]]と[[残酷な布告/Cruel Edict]]がタダで[[唱える|唱えられ]]るようなものなので、相当[[コスト・パフォーマンス]]はよい。リアニメイト能力というと[[ファッティ]]の一本[[釣る|釣り]]を狙いたくなるが、無理せずともターン1往復で都合2体分の[[ボード・アドバンテージ]]になるので、極端な編成にしなくとも自然に優位が築けるだろう。 |
− | + | [[スタンダード]]では[[墓所のタイタン/Grave Titan]]という強力なライバルの存在によって目立った活躍はしていない。一概に甲乙をつけられるわけではないが、自分の盤面だけを見れば、1マナ[[軽い]]、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点でアドバンテージが確定、相手やタイミングを問わないなど、タイタンのほうが安定性が高く扱いやすいだろう。シェオルドレッドを使うなら、ファッティや[[CIP]]能力持ちなど釣り上げる[[対象]]が広く応用が効く点と、相手のクリーチャーを縛る[[ボードコントロール]]力を持つ点を活かしていきたい。 | |
[[リミテッド]]では立っているだけでモリモリ[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれるのだから凶悪の一言。[[除去]]が強い[[環境]]なので黒の高タフネスとはいえ長生きできない可能性も高いが、少なくとも[[戦場]]に出たターンを生き延びて[[対戦相手]]のターンに入りさえすれば[[アドバンテージ]]は五分で済むのもうれしい。戻すクリーチャーがなくてぼんやりしていることがないよう、[[煙霧吐き/Fume Spitter]]や[[モリオックの模造品/Moriok Replica]]のようなカードも意識して[[ピック]]しておきたい。 | [[リミテッド]]では立っているだけでモリモリ[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれるのだから凶悪の一言。[[除去]]が強い[[環境]]なので黒の高タフネスとはいえ長生きできない可能性も高いが、少なくとも[[戦場]]に出たターンを生き延びて[[対戦相手]]のターンに入りさえすれば[[アドバンテージ]]は五分で済むのもうれしい。戻すクリーチャーがなくてぼんやりしていることがないよう、[[煙霧吐き/Fume Spitter]]や[[モリオックの模造品/Moriok Replica]]のようなカードも意識して[[ピック]]しておきたい。 |
2012年6月23日 (土) 10:19時点における版
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
黒の派閥の法務官。毎ターン自分のクリーチャーを墓地から戦場へリアニメイトし、対戦相手のクリーチャーを戦場から墓地へ生け贄に捧げさせる。
7マナ6/6とそれなりのサイズに加え、毎ターンゾンビ化/Zombifyと残酷な布告/Cruel Edictがタダで唱えられるようなものなので、相当コスト・パフォーマンスはよい。リアニメイト能力というとファッティの一本釣りを狙いたくなるが、無理せずともターン1往復で都合2体分のボード・アドバンテージになるので、極端な編成にしなくとも自然に優位が築けるだろう。
スタンダードでは墓所のタイタン/Grave Titanという強力なライバルの存在によって目立った活躍はしていない。一概に甲乙をつけられるわけではないが、自分の盤面だけを見れば、1マナ軽い、戦場に出た時点でアドバンテージが確定、相手やタイミングを問わないなど、タイタンのほうが安定性が高く扱いやすいだろう。シェオルドレッドを使うなら、ファッティやCIP能力持ちなど釣り上げる対象が広く応用が効く点と、相手のクリーチャーを縛るボードコントロール力を持つ点を活かしていきたい。
リミテッドでは立っているだけでモリモリボード・アドバンテージを稼ぎ出してくれるのだから凶悪の一言。除去が強い環境なので黒の高タフネスとはいえ長生きできない可能性も高いが、少なくとも戦場に出たターンを生き延びて対戦相手のターンに入りさえすればアドバンテージは五分で済むのもうれしい。戻すクリーチャーがなくてぼんやりしていることがないよう、煙霧吐き/Fume Spitterやモリオックの模造品/Moriok Replicaのようなカードも意識してピックしておきたい。
- 能力は強制である。例えば墓地に2体目のシェオルドレッドしかいない場合、対消滅してしまうので注意。
- 他の法務官の不利益能力はセオリー破りなものであるが、シェオルドレッドだけはいずれの能力も黒に合ったものとなっている。
関連カード
サイクル
新たなるファイレクシアのファイレクシアン・法務官サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャーであり、コントローラーに利益を与える能力と、対戦相手に不利益を与える能力を併せ持つ。2つの能力は対称的な効果となっている。
- 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
- 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
- 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
- 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
- 飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
ストーリー
詳細はシェオルドレッド/Sheoldredを参照。
参考
- 壁紙 (WotC,十四段目)
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ファイレクシア陣営 - 神話レア