明滅
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過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントは[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下ではなく、明滅効果を生成した[[呪文]]や[[能力]]の[[コントローラー]]([[あなた]])のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その性質上、ちらつき効果は[[対戦相手]]のパーマネントを対象に取ることが一部あったのに対して(自分のものに限定されているものの方が多いが)、明滅はすべて自分のパーマネントに限定されている。 | 過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントは[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下ではなく、明滅効果を生成した[[呪文]]や[[能力]]の[[コントローラー]]([[あなた]])のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その性質上、ちらつき効果は[[対戦相手]]のパーマネントを対象に取ることが一部あったのに対して(自分のものに限定されているものの方が多いが)、明滅はすべて自分のパーマネントに限定されている。 |
2012年5月11日 (金) 23:43時点における版
明滅/Flickeringとは、アヴァシンの帰還に登場したメカニズム。パーマネントを追放した後、自分のコントロール下でそれを戦場に戻すという行為を指す。
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解説
それまで主に白のカードに多く存在したパーマネントを一時的に追放する効果、俗に言う「ブリンク」「ちらつき」効果をメカニズム化したものである。この能力にはちらつき/Flickerや一瞬の瞬き/Momentary Blinkが該当している。
過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントはオーナーのコントロール下ではなく、明滅効果を生成した呪文や能力のコントローラー(あなた)のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その性質上、ちらつき効果は対戦相手のパーマネントを対象に取ることが一部あったのに対して(自分のものに限定されているものの方が多いが)、明滅はすべて自分のパーマネントに限定されている。
ちらつき効果になかった利点として、一時的に対戦相手から奪ったパーマネントのコントロールを、自分のコントロール下に固定するという使い方が可能になった。
ルール
- 追放されたパーマネントはまったく新しいオブジェクトとして戦場に戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
- 効果に特に指示がないかぎり、パーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。両面カードは昼の面を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる召喚酔いの状態になる。
- 戦場を離れるパーマネントにつけられているオーラはすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている装備品はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれているカウンターはすべて消滅する。
- トークン・クリーチャーが追放された場合、それは消滅し、戦場には戻らない。
- 組になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
- (反逆の行動/Act of Treasonなどによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。
該当カード
- 雲隠れ/Cloudshift
- 修復の天使/Restoration Angel
- 狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
- 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
- ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler
- 妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet