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ガラクの蜂起/Garruk's Uprising

提供: MTG Wiki
Garruk's Uprising / ガラクの蜂起 (2)(緑)
エンチャント
ガラクの蜂起が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。(それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。

カヴーの巣/Kavu Lair系の、パワーが一定以上の大型クリーチャーを戦場に出すたびにカードを引くエンチャント。加えて自分のクリーチャーにトランプルも付与する。

精霊の絆/Elemental Bondやガラクの群れ率い/Garruk's Packleaderといったパワー3を参照する先達と比較すると、必要になるパワーは1上がってしまったが、その他は大幅に強化されている。まず、ETBで条件を満たしていれば即座にドローできる点が大きく、この手のエンチャントにありがちな「必ず先出しする必要がる」という点を解消している。トランプル付与もパワー偏重クリーチャーがチャンプブロックを気にせず攻撃できるようになるよく噛み合った能力であり、単なるドローエンジンにとどまらず間接的なフィニッシャーすら兼ねてくれる。これら2点から、終盤にトップデッキしても腐る心配が少なくなっており、同系統のカードの中でも高い利便性を有する一枚と言える。豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkやプロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memoryが示した通り、キャントリップつきの置物という基本骨格も優秀。

ポテンシャルこそ高い反面、「このカードを前提にパワー4以上に寄せたデッキを組むと引けなかったときの対応力が低くなる」「元からトランプルを持つクリーチャーと併用すると恩恵が小さくなる」「前のめりなデッキにおいて設置に3マナ払うことはテンポ的に許容しづらい」といった点は無視できない。うまく機能すれば高パワークリーチャーを次々と叩きつけていくことが可能だが、噛み合いが悪かった場合はもたもた設置している間に相手の手が進んでしまう。サイドボードに採用できるほど尖った性能でもないので、スロットを割くに足る理由があるかはきちんと考えたい。

リミテッド

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基本セット2021
赤緑の「パワー4以上(獰猛)」テーマを強力にサポートする。
エルドレインの森
ガラク/Garrukとエルドレイン/Eldraineの縁もありおとぎ話で再録。エルドレインの森でも赤緑はパワー4以上シナジーをアーキタイプとしているが、早めの環境には全く噛み合っておらず、赤緑はおろかどの色の組み合わせでも持て余す。またパワー4の達成も、パワー3+役割が想定されていることも逆風。
ファウンデーションズ
こちらのリミテッドでも赤緑に「パワー4以上」のアーキタイプが割り当てられているが、赤も緑もパワー偏重のクリーチャーが多く、アタッカーが生還しづらいためアーキタイプに寄せて殴りに行くデッキ構築自体が難しい。緑の大型クリーチャーの質が低いこと・他の色にも相性のいいクリーチャーが存在しないことからどのデッキカラーでも評価は低いが、トランプル持ちが少なくチャンプブロッカーを確保されやすい環境でもあるため、永続的なトランプル付与自体は強く使う余地がある。待ち伏せる狼/Ambush Wolfやエルフの再生家/Elvish Regrowerなど優秀なクリーチャーの一部は自然にドロー条件を満たすので、手元のクリーチャーの質によっては早めにピックすることもあるだろう。

関連カード

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サイクル

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基本セット2021のガラク/Garrukに関連したカードの垂直サイクル。緑の各稀少度に存在する。基本土地の森/Forestも含め、ショーケース・フレーム版が存在する。

基本セット2021の、プレインズウォーカー/Planeswalkerに関するアンコモンの呪文のサイクル。

参考

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