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コンバット・トリック

提供: MTG Wiki
(コンバットトリックから転送)

コンバット・トリック(Combat Trick)とは、主にリミテッドにおいて、戦闘を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される呪文や能力のこと。

Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
Righteous Blow / 正義の一撃 (白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。正義の一撃はそれに2点のダメージを与える。

解説

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厄介なクリーチャーは恐怖/Terrorなどを打ち込んでさっさと除去するのが一番早いのだが、リミテッドでは文字通り限られたカードのみを用いてデッキを構築するため、十分な枚数の除去カードがそもそも手に入らない場合もあるし、そうでなくても適切な状況で手札に除去を引き当てられない場合も往々にしてある。そこでコンバット・トリック・カードを駆使し、一見相打ちや一方的な損失となりそうな戦闘を自分に有利に運ぶことで、「除去の代用」として働かせて補う必要がある。特に、色の役割上、直接的な除去手段が少ない青や緑にとっては重要な要素である。

コンバット・トリックは戦闘中に使用されることが前提なので、基本的にインスタント・タイミングで使えるもののみを指す。狭義には、手札にあるインスタント・カードなど、相手に見えない場所から使えるもののみを指す場合がある。さらに、クリーチャー同士の戦闘結果を変化させるもののみを指す(突貫/Vigorous Chargeのように、直接的には戦闘結果を変化させないものを含めない)場合もある。

  • 略して「バットリ」や「トリック」などと呼ばれることもある。

コンバット・トリックの例

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コンバット・トリックとして利用されることの多い効果をいくつか例示する。

構築での採用事例

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構築ではメタゲーム等を考慮してあらかじめデッキに十分な除去を採用することが可能であり、わざわざ「除去の代用」となる役割のカードを採用する必然性に乏しい。したがって、構築ではコンバット・トリックは積極的には用いられない。

ただし、以下のような特別な状況に当てはまるのであれば、構築であっても利用されることもある。

参考

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