シンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liege
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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Silvan Rally / シルヴァンの集会 (1)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
カード4枚を切削する。その後、その中から土地カード最大2枚をあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
切削経由で土地の濾過を行う出来事を持つ当事者カード。クリーチャーとしてはエルフのロード能力を持ち、上陸でエルフ・トークンも生成できる伝説のエルフ・貴族。
出来事は土地が1枚でもヒットすればカード・アドバンテージを得られたことになり、2枚ヒットする上振れも低くない確率で生じるので、本体の上陸とシナジーすること・手札で複数だぶついた時の受けになることを考えると優秀。とはいえ3マナアクションでありながら戦場に影響せずマナ加速にすらならない点はやや物足りない。テンポの悪さをカバーすることはある程度意識しておきたい。
本体はエルフのロードでありつつエルフを生成する能力も内蔵しており、往年の傲慢な完全者/Imperious Perfectを思わせる自己完結性を備えている。4マナはロードとして少々重く、トークンは小粒かつ並ぶ速度もそう優れてはいないので、構築なら他の軽いエルフを採用することはほぼ前提となるだろう。
リミテッドではアグロの強い環境に対抗する手段として優れており、青のエルフが弱いカードプールでも白青に採用できるほどカードパワーが高い。単独でも強力だがコモンの闇の森の養育者/Mirkwood Nurturerが汎用性の高い強化先となり、加えて黒緑では闇の森の道拓き/Mirkwood Pathmakerをさらに強く使う手段になり、エルフを多用する青緑ではアーキタイプの完成度の低さを補って余りある活躍を見せてくれる。出来事を唱えるために3ターン目をつぶすのはアグロに押し切られるリスクが高いが、マナスクリューが敗北に直結しやすい環境では価値が高いうえ、ロングゲームに持ち込めた場合は分割7マナアクションとしてトークン生成やルーティングのタネを確保してくれる。環境最弱の青緑に追いやられた時の受けになりつつ他の無難な色の組み合わせでも強力なので、ブースター・ドラフトでは混成カードゆえの受けの広さを十全に発揮してくれる。赤中心のピックを進めていない状況なら拾っておく価値がある。
- 参考までに、31枚のライブラリーに土地が14枚残っているとき、出来事で土地が2枚以上めくれる確率は62.2%、1枚以上めくれる確率は92.4%。デッキの最小枚数が40枚のリミテッドで土地を17枚採用し、先攻3ターン目かつ手札に土地がない状況で唱えた場合がこれに相当する。
関連カード
[編集]- シンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liege
- エルフ王、スランドゥイル/Thranduil, the Elvenking
- 戦略家、スランドゥイル/Thranduil the Strategist
ホビットのアンコモンの混成カードのサイクル。リミテッドのアーキタイプに対応した2色の色の組み合わせに存在する。
- 大鷲の救出/Eagle's Rescue(白青、徴募)
- 恐るべきゴブリン二人組/Fearsome Goblin Pair(黒赤、動員)
- 大きな熊/Large Bear(黒緑、獰猛)
- 奏楽の乗り手、ビフール/Bifur, Melodic Rider(赤白、物語り)
- シンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liege(緑青、上陸)
ストーリー
[編集]スランドゥイル/Thranduilは『ホビットの冒険』の登場人物。中つ国のエルフ/Elf。
最後の同盟の戦い/War of the Last Allianceで父が戦死したことで、闇の森/Mirkwoodのエルフを束ねる領主の役割を継いだ。浮世離れした者が多いエルフとしては珍しく無類の酒好きで、スマウグ/Smaugが湖の町/Lake-townのバルド/Bardに討たれたと知ると、ドワーフ/Dwarfが全滅したと考えてはなれ山/The Lonely Mountainの財宝を回収すべく出陣するなど、俗物的な人物。
一方で湖の町の人間/Humanに出会うと、スマウグの襲撃で傷つき、町が壊滅した彼らに同情。冬を越すための支援をしつつ、財宝の分け前を約束するなど、善良な統治者としての面も持つ。財宝を狙ったのは元々ドワーフが死んだと思っていたためで、後に生き延びていたドワーフたちが分け前を拒み、人間の軍と一触即発になった際には血気に逸って先制攻撃を行おうとしたバルドを諫め、できる限り交渉での解決を目指していることからも、財宝目当てに戦まで引き起こすつもりは無かったようだ。
- なお『ホビットの冒険』では名前が明かされておらず、単にエルフの王と呼ばれている。彼の名前は続編『指輪物語』で判明した。
- 『指輪物語』の主要人物の一人、レゴラス/Legolasは彼の息子。