奏楽の乗り手、ビフール/Bifur, Melodic Rider
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Bifur, Melodic Rider / 奏楽の乗り手、ビフール (4)(赤/白)(赤/白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バード(Bard)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)の能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
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伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バード(Bard)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)の能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
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味方を鼓舞して+1/+1カウンターを置ける伝説のドワーフ・バード。物語り達成によってドワーフの能力を追加で誘発させることができる。
物語り込みなら高速で自軍を強化していくことが出来る。問題は6マナという重さで、白赤のみのデッキでは手札が尽きている可能性が高い。
リミテッドでは物語りとドワーフを扱う白赤の専用カードだが、白赤アグロには重いカードと土地を切り詰める選択肢もあり、また6マナにはアグロの押し込みにうってつけの火花熾し、ガンダルフ/Gandalf, Spark Starterもいるので、このカードはそう高くは評価されない。とはいえ6ターン目の白赤はほぼ確実に不朽の物語を達成しているので、着地後即座にカウンターをばらまきつつ対処必須のクリーチャーとして相手にプレッシャーをかけられる。カードプール内の除去にタフネス5以下を咎めるものが多いので自身にカウンターを1つ乗せるだけで多くの除去をケアでき、2つ乗せれば燃えろ、燃えろ、木よ、シダよ/Burn, Burn, Tree and Fernにも耐えられるので、対処自体をはじく性能も高い。ソーリン・オーケンシールド/Thorin Oakenshieldやドワーフのつるはし/Dwarven Mattockによる護法も2回誘発するので、マナカーブの頂点にふさわしいフィニッシャー性能を期待できるだろう。
- 誘発型能力を追加で誘発させる能力のルールについては誘発型能力#追加で誘発するを参照。
- 奏楽の乗り手、ビフールが戦場に出ることであなたが不朽の物語を得るなら、奏楽の乗り手、ビフールが戦場に出ることで誘発するドワーフの能力はビフール自身の能力も含め追加で誘発する。
関連カード
[編集]ホビットのアンコモンの混成カードのサイクル。リミテッドのアーキタイプに対応した2色の色の組み合わせに存在する。
- 大鷲の救出/Eagle's Rescue(白青、徴募)
- 恐るべきゴブリン二人組/Fearsome Goblin Pair(黒赤、動員)
- 大きな熊/Large Bear(黒緑、獰猛)
- 奏楽の乗り手、ビフール/Bifur, Melodic Rider(赤白、物語り)
- シンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liege(緑青、上陸)