本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

はなれ山/The Lonely Mountain

提供: MTG Wiki
The Lonely Mountain / はなれ山
土地 — 山(Mountain)
((T):(赤)を加える。)
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(4)(赤),(T):赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

ソーサリー・タイミング限定でドワーフを生成できるが、装備品がないとタップインしてしまう山。

装備品を主軸としたデッキにおいては、装備者がいないと腐るという装備品特有の問題を、土地という競合しにくいスロットで解決できる便利なカードとなる。トークンを生成する土地としては、登場時のスタンダード範囲にも噴水港/Fountainportなどの対抗馬が存在するが、こちらは色マナを生み出せることと、装備品の数に応じて起動コストが軽くなる点で差別化可能である。

しかしアンタップインの条件がやや曲者で、テンポロスを生みやすいのが課題。例えばクリーチャーと装備品の双方が手札にある場合、一般的に前者を出してから後者をつけた方が召喚酔いとの兼ね合いから合理的なのだが、このカードを入れた場合はアンタップインのせいで後者を先に出さねばならない事態も起こり得る。その他、単純に装備品が引けずアンタップインできないという事故も想定できる。こちらを解消しようと装備品を大量に入れると、今度ははなれ山を引けなかった場合に装備者が不足するというジレンマも引き起こしやすい。

トークン付き装備品や鉄の足のダーイン/Dáin Ironfootなど、クリーチャーと装備品のスロット双方を兼ねられるカードであれば先述した弱点は補いやすくなる。また、力線の斧/Leyline Axeとも相性が良く、ゲーム開始時点からはなれ山のアンタップイン条件を満たすことができる。モダン以下のフォーマットでは、1枚だけ投入しフェッチランドで必要に応じてサーチするという手法で事故率を低下させやすくなる。

リミテッドでは2/2を継続的に供給できるという時点で強力である。装備品とドワーフをテーマとした赤白はもちろんのこと、黒赤でもゴブリンの板金鎧/Goblin Plate Mailや湾曲した蛮刀/Crude Bent Bladeといった装備品を自然と採用できるため能力を活かしやすい。

ストーリー

[編集]

はなれ山/The Lonely Mountainは「ホビットの冒険」に登場する地所(イラスト)。エレボール/Ereborとも呼ばれる。

ドワーフ/Dwarf達の山の下の王国/Kingdom under the Mountainと人間/Humanの谷間の国/Daleが存在し互いに栄えていたが、スマウグ/Smaugの到来によって王国は滅ぼされ、人が寄り付かぬ地となっていた。

参考

[編集]