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エルフ王、スランドゥイル/Thranduil, the Elvenking

提供: MTG Wiki
Thranduil, the Elvenking / エルフ王、スランドゥイル (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
これはあなたの墓地にあるすべてのエルフ(Elf)・カードのすべての起動型能力を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでない伝説のエルフ1体が戦場に出るたび、カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
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あなたの墓地にあるエルフの起動型能力を獲得する伝説のエルフ・貴族。他の伝説のエルフが戦場に出ると2ドロー1ディスカードを行う。

エルフに関する能力を二つ備えたタイプ的カード。エルフに寄せたデッキならばいずれも強力な能力ではあるが、難点も多い。起動型能力の獲得については様々なエルフとコンボできるものの、同じような役割をこなせる4マナの壊死のウーズ/Necrotic Oozeや2マナのアガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronなどが存在するので、3色5マナという取り回しの悪さが目立つ。誘発型能力については目録/Catalog相当ではあるものの、伝説のエルフでないと誘発しないため有効範囲が狭い。2人対戦の構築フォーマットで考えると諸々厳しめ。

コマンダーの統率者としての適性は高め。生き埋め/Buried Aliveによってヴィリジアンの社交家/Viridian Joinerのようなパワー参照マナ能力持ち+献身のドルイド/Devoted Druidを落とすことでアンタップを繰り返して大量のマナを生み出せる。ここに獣相のシャーマン/Fauna Shamanのサーチ能力を組み合わせれば、無限マナからの即死コンボへ繋ぐことができる。

リミテッドでの評価は低い。カードプール内の起動型能力持ちのエルフは、「コモンだが要求するマナが多くカードパワーも低いエルフ王付きの竪琴奏者/Elvenking's Harper・岩屋の守護者/Guardian of the Halls」「爆発力のあるマナ・クリーチャーだが使い道が強く限定されるアンコモンの森の織匠/Woodland Weavemaster」「カードパワーが低くマナも食ううえ、神話レアゆえ同時に揃えづらい月を読む者、エルロンド/Elrond, Moon-Reader」の4種のみであり、伝説のエルフも大量にあるわけではないので事実上ほぼバニラ。5マナ5/6のマナレシオは良好だが、ちょうどバニラとして4マナ4/5のふつうの熊/Ordinary Bearがコモンにおり、5マナのクリーチャーとしてはアンコモンの大きな熊/Large Bearの方が取り回しが良いので、戦力目当てでも優先度は低い。エルフを扱う青緑でも積極的に採用したくない性能。

大型クリーチャーが弱くエルフも弱いカード・セットなので、必ずしもアンプレイアブルというわけではない。上述のエルフ王付きの竪琴奏者/Elvenking's Harperと岩屋の守護者/Guardian of the Hallsはアグロ相手のブロッカーとして使い捨てざるをえないことも多々あるので、ロングゲームに持ち込んだあと墓地に落ちたそれらを再利用できればある程度の戦力になってくれる。

ルール

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関連カード

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ストーリー

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キャラクターの基本的な紹介はシンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liege#ストーリーを参照。

参考

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