風の早船/Windscouter

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戦闘するとその後手札に帰ってしまうクリーチャー

戻るたびにまたマナ・コスト支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤー殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。

リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。

[編集] 関連カード

同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれもシングルシンボル

バウンスではなく生け贄に捧げられてしまうものは濃霧の精霊/Fog Elementalの項を参照。

[編集] 参考

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