勇気の元型/Archetype of Courage
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Archetype of Courage / 勇気の元型 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
自軍全体への先制攻撃付与、そして敵軍から先制攻撃を失わせるというのはクリーチャー同士の戦闘においては極めて強力。同じく白の得意な警戒や全体強化と組み合わせた時の戦場の制圧力は凶悪なものになるだろう。
クリーチャー戦が主体になるリミテッドでは言わずもがな強力なカード。
一方、先制攻撃はサイズの拮抗するクリーチャー戦においてしか意味がないため、相手次第ではバニラ同然であること、構築において白単色の3マナクリーチャーはライバルが多いことなど、クリアすべき問題は少なくない。ゴルゴンの首/Gorgon's Headや黒の決断の元型/Archetype of Finality、緑のナイレアの弓/Bow of Nyleaなど、接死と組み合わせられればサイズ面の問題はクリアできる。
- 対戦相手の二段攻撃は失わせられないので注意。
- エンチャント故の破壊されやすさはあるが、単純な性能で言えばダルの酋長/Chieftain en-Dalの上位互換。
- プロツアー「ニクスへの旅」予選におけるトップ8賞品のプレイマットの絵柄にこのイラストが起用されている(参考)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
神々の軍勢の元型サイクル。いずれもアンコモンのクリーチャー・エンチャント。あなたがコントロールするクリーチャーが特定のキーワード能力を得て、反対に対戦相手がコントロールするクリーチャーはその能力を失った上でその能力を持つことも得ることも禁止される。
- 勇気の元型/Archetype of Courage(先制攻撃)
- 空想の元型/Archetype of Imagination(飛行)
- 決断の元型/Archetype of Finality(接死)
- 攻撃の元型/Archetype of Aggression(トランプル)
- 忍耐の元型/Archetype of Endurance(呪禁)