せし郎師匠の伝承/Tales of Master Seshiro
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Tales of Master Seshiro / せし郎師匠の伝承 (4)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
〔緑〕 クリーチャー エンチャント — 蛇(Snake) 戦士(Warrior)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〔緑〕 クリーチャー エンチャント — 蛇(Snake) 戦士(Warrior)
警戒、速攻
5/5エンチャントからクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は清められし者、せし郎/Seshiro the Anointedを描いた英雄譚。第2面はせし郎の似姿である蛇・戦士。
- III-
- 5/5警戒・速攻に変身する。
- 速攻クリーチャー特有の奇襲性こそ薄れているものの、変身する英雄譚の弱点である挙動の遅さが緩和されているのは有り難い。
- サイズも大きく、警戒もあるため安定して攻撃し続けやすい。
構築で使用するにはI,II章の貧弱さが足を引っ張るので、基本的にはリミテッド用のカード。
神河:輝ける世界の緑のコモンには実質的に5マナ4/5警戒・速攻として扱え、同じく改善やエンチャント関連のシナジーを形成できる調和した出現/Harmonious Emergenceが存在する。比較するとこちらは即座にクリーチャーを追加できず、4マナとして使う選択肢もないため柔軟性では劣る。一方、改善されたクリーチャーを1体多く用意できたりクリーチャー・エンチャントなので記憶の担い手/Bearer of Memoryでトランプルを付与できる点では勝っている。あちらが汎用性を重視したカードならこちらはシナジーを重視したデッキに向くカードと言えよう。