霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker

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[[一方通行]]と、自身に[[つける|つけた]][[オーラ]]の数に応じて[[強化]]される[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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[[一方通行]]と、自身に[[つける|つけた]][[オーラ]]の数に応じて[[強化]]される[[能力]]を持つ、[[ナヤ/Naya]]の[[伝説のクリーチャー]]。
  
5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、一方通行のおかげでオーラの弱点であるクリーチャーが[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう欠点がかなり緩和される。[[タフネス]]5かつ一方通行は、[[アラーラ再誕]]時点の[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]や[[全体除去]]のほとんどが効かないため、非常に高い[[除去耐性]]といえる。
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5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、一方通行のおかげでオーラの弱点である「[[クリーチャー]]が[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう」という欠点がかなり緩和される。[[タフネス]]5かつ一方通行は、[[アラーラ再誕]]時点の[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]や[[全体除去]]のほとんどが効かないため、非常に高い[[除去耐性]]といえる。
  
 
相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]など。回避能力を与えて弱点を補うことができる。前の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[亜神]]オーラ[[サイクル]]が強烈。特に[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]を付けるとほぼ撃退不可能になり、[[飛行]]もつくため、とても止めにくくなる。[[チャンプブロック]]が邪魔なら[[大神のルーン/Runes of the Deus]]で強引に突破するのも良いだろう。
 
相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]など。回避能力を与えて弱点を補うことができる。前の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[亜神]]オーラ[[サイクル]]が強烈。特に[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]を付けるとほぼ撃退不可能になり、[[飛行]]もつくため、とても止めにくくなる。[[チャンプブロック]]が邪魔なら[[大神のルーン/Runes of the Deus]]で強引に突破するのも良いだろう。
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*[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[マナ・コスト]]は高いが、相性はよい。
 
*[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[マナ・コスト]]は高いが、相性はよい。
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*1年後の[[エルドラージ覚醒]]ではオーラにスポットが当たった([[族霊鎧]])。ぎりぎり[[スタンダード]]で半年間は一緒に使えるものの、一方通行と族霊鎧は微妙に噛み合っていない(さらにしっかり守ることができる、という見方もあるが)。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2010年5月12日 (水) 01:21時点における版


Uril, the Miststalker / 霧を歩むもの、ウリル (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。

5/5

一方通行と、自身につけたオーラの数に応じて強化される能力を持つ、ナヤ/Naya伝説のクリーチャー

5マナ5/5の高い基本性能に加え、一方通行のおかげでオーラの弱点である「クリーチャー除去されるとアドバンテージを失ってしまう」という欠点がかなり緩和される。タフネス5かつ一方通行は、アラーラ再誕時点のスタンダードで活躍している優秀な単体除去全体除去のほとんどが効かないため、非常に高い除去耐性といえる。

相性の良いオーラは、同じブロックなら凶暴な飢え/Savage Hungerアーシャの好意/Asha's Favorなど。回避能力を与えて弱点を補うことができる。前のシャドウムーア・ブロックでは亜神オーラサイクルが強烈。特に大霊の盾/Shield of the Oversoulを付けるとほぼ撃退不可能になり、飛行もつくため、とても止めにくくなる。チャンプブロックが邪魔なら大神のルーン/Runes of the Deusで強引に突破するのも良いだろう。

素でかなりのサイズがあるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で装備品を利用するのも良い。同セットのビヒモスの大鎚/Behemoth Sledgeも合致するのでちょうど良いだろう。

リミテッドではさすがの神話レアだけありとても強力。構築でもその高い除去耐性のおかげで安定感の高いクリーチャーと言える。だが、そもそもオーラを主軸にしたデッキ自体が構築では見受けられず、何らかで回避能力を与えないと溢れかえるトークン勢を突破することもままならない。カードパワー自体は高いので、オーラを積極的に採用するデッキならば活躍してくれるだろう。

開発秘話

このカードは、安全にオーラをつけることでき、オーラをつけると強力になるクリーチャーを作りたいという願望から生まれた。

開発時は重い7/7クリーチャーで、一方通行と「ウリルがエンチャントされている限り、それは+6/+6の修整を受ける」という能力を持っていた。Ken Nagleエルダー・ドラゴン・ハイランダーのデッキにそのカードを入れてテストプレイを行ったところ、2枚目以降にボーナスが得られないことが不満であったことから、強化能力は「つけられているオーラ1つにつき+6/+6の修整を受ける」に変更された(Matt Placeスーパーウォンバットと称している)。しかし、チャンプブロックされると、トランプルがない限りいくら強化しても同じであり、単一の大霊の盾/Shield of the Oversoulのみが最善の状況は変わらなかった。

そこでTom LaPilleは「+6/+6」を「+3/+3」に変更することを提案し、その時点で現在のマナ・コストP/Tに変更された。その後、テストプレイヤーによるパワーレベルの懸念で、調整の末「+3/+3」は「+2/+2」に変更された。(→Collisions in the Multiverse, Part 3参照)

関連カード

サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

参考

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