運命の大立者/Figure of Destiny

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[[キスキン]]の強力な[[ウィニー]][[クリーチャー]][[マナ]]を[[支払う]]ごとに強くなる。
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強力な[[ウィニー]][[キスキン]]。最初は1[[マナ]]1/1と何の変哲も無い[[クリーチャー]]だが、[[マナ]]を[[支払う]]ごとに強くなる。
  
2[[ターン]]目から2/2で[[殴る]]ことができる上、いつでもマナを支払えば4/4、8/8のクリーチャーにもなるので、[[ゲーム]]終盤でも無駄にならない。最終形態は[[飛行]][[先制攻撃]]も付くので[[フィニッシャー]]にもなりうる。[[キスキン (デッキ)|キスキンデッキ]]はもちろん、[[]][[単色|単]]に入れても強力なクリーチャーである。
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とりあえず適当に余った1マナを食わせれば、2[[ターン]]目にも2/2で[[殴る]]ことができる。時代や色は異なるものの、この時点で[[コスト・パフォーマンス]]的に[[飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar]]を超えている。更に3マナ追加で4/4と[[ゲーム]]終盤においても十分な[[P/T]]値となり、更に6マナ追加で8/8になって[[飛行]][[先制攻撃]]も付く。ここまで来れば[[フィニッシャー]]としても十分活躍できる。
  
*通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。
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[[コスト]]は全て[[赤]]と[[白]]の[[混成マナ・シンボル]]なので、[[キスキン (デッキ)|キスキンデッキ]]ではもちろんの事、赤[[単色]][[デッキ]]などでも十分な運用が可能。
**もっとも、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]に限った話であれば天敵とは言いがたい。2/2であればそのまま除去として働くだけであり、4/4の時に使用しても[[アドバンテージ]]を失うだけであるからだ。
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*忘れがちであるが、8/8になっていても2/2や4/4にする事は可能。普段は意味が無いが、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われそうになった時には有効な対応手段である。
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*通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]][[能力]]など、クリーチャー・タイプを失わせる[[効果]]は天敵になり得る。
*3番目の能力を使った後に1番目や2番目の能力を使った場合でも、飛行・先制攻撃は持ったままである。
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*一度8/8になった後でも、そこから2/2や4/4に戻す事は可能。[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われそうになった時には、有効な対応手段となる。
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**なおその場合、飛行と先制攻撃は消えずに残る。
 
*2マナ支払って2/2の状態で召喚する、などといったことはできない。あくまで1/1クリーチャーを2/2や4/4に強化しているだけである。[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]などが場に出ている場合は注意が必要。
 
*2マナ支払って2/2の状態で召喚する、などといったことはできない。あくまで1/1クリーチャーを2/2や4/4に強化しているだけである。[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]などが場に出ている場合は注意が必要。
 
*[[鏡編み/Mirrorweave]]との挙動に注意。詳しくは[[コピー可能な値]]や[[種類別]]を参考に。
 
*[[鏡編み/Mirrorweave]]との挙動に注意。詳しくは[[コピー可能な値]]や[[種類別]]を参考に。

2008年11月4日 (火) 15:07時点における版


Figure of Destiny / 運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1

強力なウィニーキスキン。最初は1マナ1/1と何の変哲も無いクリーチャーだが、マナ支払うごとに強くなる。

とりあえず適当に余った1マナを食わせれば、2ターン目にも2/2で殴ることができる。時代や色は異なるものの、この時点でコスト・パフォーマンス的に飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguarを超えている。更に3マナ追加で4/4とゲーム終盤においても十分なP/T値となり、更に6マナ追加で8/8になって飛行先制攻撃も付く。ここまで来ればフィニッシャーとしても十分活躍できる。

コストは全て混成マナ・シンボルなので、キスキンデッキではもちろんの事、赤単色デッキなどでも十分な運用が可能。

参考

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