轟く怒り/Thunderous Wrath

提供:MTG Wiki

2024年1月26日 (金) 02:55時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Thunderous Wrath / 轟く怒り (4)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。
奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

アンコモン奇跡は5点火力

奇跡で唱えた場合は1マナ5点と稲妻/Lightning Boltをはるかに凌駕する。一方で生撃ちでは6マナと重いX火力と同等程度ではあるが、スライステロイドにしろバーンにしろ、使いたいとは思えない性能。採用するのであれば奇跡目当てになる。

赤にもドローが増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、能動的に奇跡を狙うならの力を借りたい。思案/Ponder有毒の蘇生/Noxious Revivalなどと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただし使い捨ての呪文とのコンボでは「カード2枚で5点火力」でしかなく、ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade火葬/Incinerate2連発と効率的には大差ない。また奇跡の性質上、唱えるタイミングが限定されがちなので、応用の幅も狭めである。加えて手札に来てしまうリスクもあるので、これのためだけにコンボを仕込むくらいなら、素直に他の火力を優先する方が良い。

元々ライブラリー操作が得意なデッキであれば、採用の可能性はあるか。ある程度以上のマナが生み出せて生撃ちも可能なデッキや手札で腐ったカードをルーターなどで有効活用できるデッキに入れるのも手だが、他の奇跡呪文や使い勝手の良い火力がある中で、このカードにそこまでして拘泥する必要は無いだろう。

リミテッドでは奇跡を無視しても5点火力は心強い。危険な天使デーモン除去できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つアンコモン呪文サイクルを除く4に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

QR Code.gif