至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge

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Isperia, Supreme Judge / 至高の審判者、イスペリア (2)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

6/4

アゾリウスのギルド指導者の伝説のスフィンクス自分や自分がコントロールするプレインズウォーカー攻撃を受ける度にカード引ける

誘発条件ダメージ与えられる事ではないため、攻撃された後に神聖なる反撃/Divine Deflectionなどでダメージを移し変えしたり、ドルイドの講話/Druid's Deliveranceなどでダメージを軽減しても問題はない。攻撃クリーチャー1体毎に誘発するため、複数のクリーチャーで攻撃する事を抑止でき、ブロッカーが整っている状況だと、中々いやらしい。また、プレインズウォーカーへの攻撃でも誘発するため、対戦相手がプレインズウォーカーを攻撃する事にデメリットを与えられる。ただし火力に対し無防備なのが欠点。

かつてのイスペリアは3/6と防御寄りだったのに対し、今度のイスペリアは6/4と攻撃寄り。ドロー誘発を恐れ相手が手を出ししにくくする間に、飛行パワー6を活かし、対戦相手の体力を一気に減らすフィニッシャー役が期待される。タフネスが4なので穴開け三昧/Auger Spreeの射程圏内なのが惜しいところ。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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