発光の始源体/Luminate Primordial

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[[リミテッド]]では[[除去]]付きで[[アドバンテージ]]を取れる[[クリーチャー]]なので実用性は高いが、[[構築]]では出番はないだろう。[[多人数戦]]においても重さが災いして有用度は低い。
 
[[リミテッド]]では[[除去]]付きで[[アドバンテージ]]を取れる[[クリーチャー]]なので実用性は高いが、[[構築]]では出番はないだろう。[[多人数戦]]においても重さが災いして有用度は低い。
  
*[[誘発型能力]]の[[解決]]時に、対象となったクリーチャーの一部が[[戦場]]に存在していないならば、そのクリーチャーの[[コントローラー]]は[[最後の情報]]を参照して[[ライフ]]を得る。対象となったクリーチャーがすべて戦場に存在していないならば、[[立ち消え]]となってライフは得られない。
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]時に[[不正な対象]]となっているクリーチャーについては[[ライフ]]を得る[[効果]]も発揮されることはない。
**日本語版は「その[[追放]]されたクリーチャー」とあるため紛らわしいが、実際にクリーチャーが追放される必要は無い。[[オラクル]]では" exile up to one target creature that player controls and that player gains life equal to '''its''' power"と記載されており、追放されることがライフを得る条件ではないことが明確である。
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*日本語版は「その[[追放]]されたクリーチャー」とあるため勘違いしやすいが、クリーチャーの[[パワー]]は[[戦場]]を離れる時点の値が参照される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年8月28日 (金) 21:27時点における版


Luminate Primordial / 発光の始源体 (5)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

警戒
発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。

4/7

の始源体は、各対戦相手に対して1発ずつ剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃てる。

剣を鍬にの強みは1マナインスタントであることなので、7マナで使えても有難みは小さい。回避能力を持たない4/7警戒だけでは、フィニッシャーとしても心もとない。

リミテッドでは除去付きでアドバンテージを取れるクリーチャーなので実用性は高いが、構築では出番はないだろう。多人数戦においても重さが災いして有用度は低い。

関連カード

サイクル

ギルド門侵犯の始源体サイクル戦場に出たときに、対戦相手1人につき何らかの効果を発生させるアバタークリーチャー。各に1枚ずつ存在する。

参考

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