生命吸収/Drain Life

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また[[X火力]]全般の例に洩れず、大量マナ系の[[コンボデッキ]]の[[フィニッシャー]]にもなる。特にこのカードが収録されていた頃はライフが0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば[[敗北]]しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つタイプのデッキに噛み合っていたたため、[[ストームドレイン]]やカダベラスドレイン([[プロスブルーム]])などのエンドカードとして活躍した。[[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのもよいだろう。
 
また[[X火力]]全般の例に洩れず、大量マナ系の[[コンボデッキ]]の[[フィニッシャー]]にもなる。特にこのカードが収録されていた頃はライフが0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば[[敗北]]しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つタイプのデッキに噛み合っていたたため、[[ストームドレイン]]やカダベラスドレイン([[プロスブルーム]])などのエンドカードとして活躍した。[[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのもよいだろう。
  
*よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限はない。「その値は生命吸収がダメージを与える前のその[[プレイヤー]]のライフの総量、その[[クリーチャー]]の[[タフネス]]の値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った[[上位互換]]のリメイク版、[[魂の消耗/Consume Spirit]]が作られた。
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*よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限はない。「その値は生命吸収がダメージを与える前のその[[プレイヤー]]のライフの総量、その[[クリーチャー]]の[[タフネス]]の値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。
**このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定する[[プレイング]]も考えられる。[[プロツアーシカゴ99]]の決勝戦第二試合ではこれが勝負の分かれ目となった。
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**このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定する[[プレイング]]も考えられる。[[プロツアーシカゴ99]]の決勝戦第2試合ではこれが勝負の分かれ目となった。
*当時はXの部分は[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]に収録されたものは除く)。
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**「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいからか、リメイク版の[[魂の消耗/Consume Spirit]]ではその制限が取り払われている。
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*当時は(X)の部分は[[マナ・コスト]]ではなく[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]に収録されたものは除く)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
*[[霊魂焼却/Soul Burn]]
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*[[霊魂焼却/Soul Burn]] - 赤マナでも支払えるようになったが、赤マナの分は回復しない。固定コストは(2)(黒)。([[アイスエイジ]]
*[[魂の消耗/Consume Spirit]]
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*[[死のわしづかみ/Death Grasp]] - 支払えるマナの色とライフ回復の制限が取り除かれた[[白黒]]の[[ソーサリー]]。固定コストは(白)(黒)。([[アポカリプス]])
*[[死のわしづかみ/Death Grasp]]
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*[[魂の消耗/Consume Spirit]] - ライフ回復の制限が取り除かれた生命吸収の[[上位互換]]。([[ミラディン]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年12月29日 (日) 21:23時点における版


Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー

Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。


マジック黎明期から存在した、元祖Xドレインでありかつての基本呪文対戦相手の生命力を奪う、を象徴するカードの1つ。対戦相手へのダメージと自分の回復を兼ねるドレインカードの基盤であり、似た効果を持つダメージまたは回復量が固定のカードが多数生み出された。X黒マナでしか支払えないので、黒単色デッキでないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。黒特有のスーサイドカード全般と相性がよい。

色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、黒コントロールなど様々なデッキで活躍してきた。特にネクロディスクなどのネクロデッキで、ネクロポーテンス/Necropotenceライフ供給源兼エンドカードとして活躍した。暗黒の儀式/Dark RitualLake of the Deadなどの、当時の黒の強力なマナ加速手段とも相性がよかった。

またX火力全般の例に洩れず、大量マナ系のコンボデッキフィニッシャーにもなる。特にこのカードが収録されていた頃はライフが0点以下になってもフェイズ終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つタイプのデッキに噛み合っていたたため、ストームドレインやカダベラスドレイン(プロスブルーム)などのエンドカードとして活躍した。環境が合えばピットサイクルに使用するのもよいだろう。

  • よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限はない。「その値は生命吸収がダメージを与える前のそのプレイヤーのライフの総量、そのクリーチャータフネスの値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。
    • このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定するプレイングも考えられる。プロツアーシカゴ99の決勝戦第2試合ではこれが勝負の分かれ目となった。
    • 「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいからか、リメイク版の魂の消耗/Consume Spiritではその制限が取り払われている。
  • 当時は(X)の部分はマナ・コストではなく追加コストだったので、R&D's Secret Lairがあると点数で見たマナ・コストは2で固定になる(ただしビートダウンに収録されたものは除く)。

関連カード

主な亜種

参考

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