時間の熟達/Temporal Mastery

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[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。通常の[[マナ・コスト]][[時間操作/Temporal Manipulation]]よりも2[[マナ]][[重い]]
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[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]][[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。
  
奇跡ならば単純に[[サイクリング]]以上の働きができるが、普通に[[唱える]]には余りにも重い。[[ライブラリー操作]]などによって奇跡を成立させやすくする[[ギミック]]もよいが、[[スタンダード]]では[[思案/Ponder]]程度しか有力な相棒が居ないため、やや安定性に欠ける。[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]もあるが、唱えた後に[[追放]]してしまうため、あまり噛み合わない。[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]などで直接[[墓地に置く|墓地に置いて]]から有毒の蘇生を唱えるといった戦略も考えられるが、手間がかかる上に[[カード・アドバンテージ]]を失うため効率的とはいえないだろう。
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奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、[[追加のターン|追加ターン]]で「[[ドロー・ステップ]][[メイン・フェイズ]][[土地]][[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]も大きくなる。[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため、更なる効果が期待できる。
  
ライブラリー操作抜きに[[トップデッキ]]を狙った方が、使えない時に[[引く|引いて]]しまった場合のデメリットを差し引いても安定する場合が多い。[[インスタント・タイミング]]の[[引く|ドロー]]手段と組み合わせて[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙うとより効率がよい。奇跡で唱えられさえすれば青い[[探検/Explore]]にはなり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら最低限の働きはしてくれる。
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ただし逆に言えば、そのように十分に[[戦場]]の状況を整えておかなければ真価を発揮できないため、[[展開]]を進めつつ最適のタイミングで奇跡を満たせるようお膳立てしてやる必要がある、手間がかかるカードである。「偶然[[トップデッキ]]したときに適当に使えばよい」というスタンスで採用することもできるが、そういう使い方ならば単独で一定の[[効果]]を発揮する他の奇跡のほうが有用なことが多い。
  
一方[[カードプール]]の広い[[レガシー]]では利用法に事欠かない。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や[[渦まく知識/Brainstorm]][[手札]]から時間の熟達を[[ライブラリーの一番上]]に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。[[親身の教示者/Personal Tutor]][[ライブラリー]]からも奇跡が狙えるが、カード・アドバンテージを失うためやや微妙か。できる限り、「何かをするついでにトップに置く」と言う動きを心がけたい。
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[[スタンダード]]当時は有力な[[ライブラリー操作]]カードに恵まれず、かつ高速[[環境]]についていけなかったため、使われなかった。[[レガシー]]などでは[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などのライブラリー操作手段が利用できるため[[コントロールデッキ|ヘビーコントロール]]に採用されることがあるが、同じ奇跡で使う前提であればより直接的な[[コントロール (俗語)|コントロール]]が可能な[[終末/Terminus]]や[[フィニッシャー]]となる[[天使への願い/Entreat the Angels]]などが優先されるため、このカードを投入する[[スロット]]が残っていないことが多い([[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]])。[[追加のターン|追加ターン]][[呪文]]としての性能は十分以上に高いため、[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]]や[[統率者戦]]などではよく使われる。
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一方[[リミテッド]]ではどんなタイミングで使っても十分な[[アドバンテージ]]が期待できるため便利な[[カード]]。序盤に[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速できるだけでもありがたいし、クリーチャーが並んだ終盤は[[連続突撃/Relentless Assault]]として[[エンドカード]]にもなる。生撃ちも([[構築]]に比べれば)現実的にはなるが、[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドは高速[[環境]]であるため意識して時間稼ぎをしないと届かない重さであることは変わりなく、やはり奇跡での利用が前提となるだろう。
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*効果に自身の[[追放]]が含まれており、使いまわす[[コンボ]]ができないようになっている。
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**[[Timetwister]]の亜種では以前からよくある措置であるが、Time Walkの亜種ではこれが初。
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*[[公式ハンドブック/イニストラードブロック#アヴァシンの帰還公式ハンドブック|公式ハンドブック]]において[[真木孝一郎]]は「[[思案/Ponder]]が入ってるデッキにはどれにも入るんじゃないか」と予測していたが、当時採用されたのは思案の使えない[[イニストラード・ブロック構築]]での[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]およびその派生デッキ程度であった。一般プレイヤーからも[[トップレア]]候補と目され事前の評価は非常に高かったが、実際に運用されるようになって大きく評価を落としたカードである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[神話レア]]

2024年1月22日 (月) 22:21時点における最新版


Temporal Mastery / 時間の熟達 (5)(青)(青)
ソーサリー

このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


奇跡Time Walkマナ・コストがかなり重く時間のねじれ/Time Warpよりも2マナも重い。生撃ちはそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。

奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加ターンで「ドロー・ステップメイン・フェイズ土地プレイ」ぐらいはできるので、探検/Exploreのように展開を加速する役に立つ。潤沢なマナや十分な数のクリーチャーがそろった中盤以降なら、得られるアドバンテージも大きくなる。プレインズウォーカーコントロールしているなら忠誠度能力を使う回数を増やせるため、更なる効果が期待できる。

ただし逆に言えば、そのように十分に戦場の状況を整えておかなければ真価を発揮できないため、展開を進めつつ最適のタイミングで奇跡を満たせるようお膳立てしてやる必要がある、手間がかかるカードである。「偶然トップデッキしたときに適当に使えばよい」というスタンスで採用することもできるが、そういう使い方ならば単独で一定の効果を発揮する他の奇跡のほうが有用なことが多い。

スタンダード当時は有力なライブラリー操作カードに恵まれず、かつ高速環境についていけなかったため、使われなかった。レガシーなどでは精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなどのライブラリー操作手段が利用できるためヘビーコントロールに採用されることがあるが、同じ奇跡で使う前提であればより直接的なコントロールが可能な終末/Terminusフィニッシャーとなる天使への願い/Entreat the Angelsなどが優先されるため、このカードを投入するスロットが残っていないことが多い(青白奇跡コントロール)。追加ターン呪文としての性能は十分以上に高いため、エターナルブルー統率者戦などではよく使われる。

一方リミテッドではどんなタイミングで使っても十分なアドバンテージが期待できるため便利なカード。序盤に探検/Exploreのように展開を加速できるだけでもありがたいし、クリーチャーが並んだ終盤は連続突撃/Relentless Assaultとしてエンドカードにもなる。生撃ちも(構築に比べれば)現実的にはなるが、アヴァシンの帰還のリミテッドは高速環境であるため意識して時間稼ぎをしないと届かない重さであることは変わりなく、やはり奇跡での利用が前提となるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レア呪文サイクルに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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