損魂魔道士/Soul-Scar Mage

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**[[絆魂]]は戦闘以外で機能しなくなる。[[スタンダード]]では[[ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker]]との相互作用が生じる。
 
**[[絆魂]]は戦闘以外で機能しなくなる。[[スタンダード]]では[[ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker]]との相互作用が生じる。
 
*[[厳粛/Solemnity]]を置かれると、非戦闘ダメージがすべて0になる[[友情コンボ]]となってしまう。
 
*[[厳粛/Solemnity]]を置かれると、非戦闘ダメージがすべて0になる[[友情コンボ]]となってしまう。
*ダメージの発生源が損魂魔道士のコントローラーのコントロール下でさえあれば、そのダメージを発生させた呪文や能力のコントローラーがそのプレイヤーでよくてもよい。
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*ダメージの発生源が損魂魔道士のコントローラーのコントロール下でさえあれば、そのダメージを発生させた呪文や能力のコントローラーがそのプレイヤーでなくてもよい。
 
**たとえば損魂魔道士をコントロールしているときに対戦相手が[[格闘]]を仕掛けてきたなら、対戦相手のクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターとなる。
 
**たとえば損魂魔道士をコントロールしているときに対戦相手が[[格闘]]を仕掛けてきたなら、対戦相手のクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターとなる。
  

2021年3月7日 (日) 17:25時点における版


Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

1/2

戦闘以外のダメージ-1/-1カウンターに変換するウィザード果敢も持つため、軽い火力呪文と相性が良い。

能力稲妻/Lightning Bolt穿刺破/Puncture Blastになるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体として見ても速攻がない僧院の速槍/Monastery Swiftspearであり、バーンデッキでの活躍が期待される。

登場時点のスタンダードでは、ラムナプ・レッド赤黒アグロに採用される場合がある。ミラーマッチエンドカードとなる熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventに対処可能な点が買われている。

ドミナリア参入後はゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerとの相性の良さ、対戦相手の鎖回しに耐えられるタフネス2が買われ、赤単アグロ赤黒アグロの1マナ域の定番となった。

参考

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