戦墓の巨人/Diregraf Colossus

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[[墓地]]の[[ゾンビ]]の数だけ[[+1/+1カウンター]]が乗って[[戦場]]に出現し、別のゾンビを新たに唱えるたびゾンビ[[トークン]][[生成]]するゾンビの[[巨人]]。
  
2つの[[能力]]によりゲーム序盤ではトークンを並べ地上を制圧、終盤は驚異的な[[マナレシオ]]を発揮する、[[腐る]]場面の少ない優秀なカード。
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2つの[[能力]]により、ゲーム序盤ではトークンを並べ地上を制圧。終盤は驚異的な[[マナレシオ]]を発揮する、[[腐る]]場面の少ない優秀なカード。だが[[イニストラードを覆う影ブロック]]でのゾンビの特色は墓地からの復活とトークン生成であり、今1つ[[シナジー]]が薄い。
  
登場時の[[スタンダード]]ではゾンビ自体が下火であり目立った活躍はできていない。[[イニストラードを覆う影]]でのゾンビの特色の1つであるトークン生成呪文とはまったくシナジーを持たない事も逆風。一方[[モダン]][[エターナル]]では主に後半の効果を目当てにゾンビデッキの新たな中核として期待される。
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[[スタンダード]]では、参入直後の[[ゾンビ (デッキ)#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|ゾンビデッキ]][[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]+[[憑依された死体/Haunted Dead]]の[[コンボ]]を主体としていたため、噛み合わないこのカードが採用されることは無かった。その後、[[アモンケット・ブロック]]期に登場したアグロタイプの[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ゾンビデッキ]]では主軸の一角として採用されている。
  
[[墓所這い/Gravecrawler]]は最高の相棒であり、[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]あたりを加えれるだけで容易に無限にトークンを生成できる。他[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]]なども相性が良い。
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[[モダン]]や[[エターナル]]では主に後半の効果を目当てにゾンビデッキの新たな中核として期待される。[[墓所這い/Gravecrawler]]は最高の相棒であり、[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]あたりを加えるだけで容易に無限にトークンを生成できる。他[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]]なども相性が良い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*戦墓の巨人が[[あなた]]の[[墓地]]から[[戦場に出る]]場合、その戦墓の巨人自身も「あなたの墓地にある[[ゾンビ]]・[[カード]]」の枚数にカウントされる。同様に、戦墓の巨人とあなたの墓地のゾンビ・カードが同時に戦場に出る場合、そのゾンビ・カードを数に入れる。
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*戦墓の巨人が[[あなた]]の[[墓地]]から[[戦場に出る]]場合、その戦墓の巨人自身も「あなたの墓地にある[[ゾンビ]]・[[カード]]」の枚数にカウントされる。同様に、戦墓の巨人とあなたの墓地のゾンビ・カードが同時に戦場に出る場合、そのゾンビ・カードを数に入れる。({{CR|400.6}},{{CR|614.1c}})
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**戦墓の巨人を墓地から唱えた場合、唱えた時点で[[スタック]]に移動しているため、戦墓の巨人自身はカウントしない。
 
*2番目の[[能力]]は、これが[[戦場]]にあるときに機能する[[誘発型能力]]である。戦墓の巨人自身を[[唱える]]ときには、この能力は[[誘発]]しない。
 
*2番目の[[能力]]は、これが[[戦場]]にあるときに機能する[[誘発型能力]]である。戦墓の巨人自身を[[唱える]]ときには、この能力は[[誘発]]しない。
  
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===サイクル===
 
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{{サイクル/イニストラードを覆う影のロード的クリーチャー}}
 
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==参考==
 
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*[[グール/Ghoul#戦墓/Diregraf|戦墓/Diregraf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[グール/Ghoul#戦墓/Diregraf|戦墓/Diregraf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]]
 
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2023年3月18日 (土) 22:04時点における最新版


Diregraf Colossus / 戦墓の巨人 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)

戦墓の巨人は、あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがゾンビ呪文を1つ唱えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。

2/2

墓地ゾンビの数だけ+1/+1カウンターが乗って戦場に出現し、別のゾンビを新たに唱えるたびゾンビトークン生成するゾンビの巨人

2つの能力により、ゲーム序盤ではトークンを並べ地上を制圧。終盤は驚異的なマナレシオを発揮する、腐る場面の少ない優秀なカード。だがイニストラードを覆う影ブロックでのゾンビの特色は墓地からの復活とトークン生成であり、今1つシナジーが薄い。

スタンダードでは、参入直後のゾンビデッキ秘蔵の縫合体/Prized Amalgam+憑依された死体/Haunted Deadコンボを主体としていたため、噛み合わないこのカードが採用されることは無かった。その後、アモンケット・ブロック期に登場したアグロタイプのゾンビデッキでは主軸の一角として採用されている。

モダンエターナルでは主に後半の効果を目当てにゾンビデッキの新たな中核として期待される。墓所這い/Gravecrawlerは最高の相棒であり、ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altarあたりを加えるだけで容易に無限にトークンを生成できる。他屋根の上の嵐/Rooftop Stormなども相性が良い。

[編集] ルール

  • 戦墓の巨人があなた墓地から戦場に出る場合、その戦墓の巨人自身も「あなたの墓地にあるゾンビカード」の枚数にカウントされる。同様に、戦墓の巨人とあなたの墓地のゾンビ・カードが同時に戦場に出る場合、そのゾンビ・カードを数に入れる。(CR:400.6,CR:614.1c)
    • 戦墓の巨人を墓地から唱えた場合、唱えた時点でスタックに移動しているため、戦墓の巨人自身はカウントしない。
  • 2番目の能力は、これが戦場にあるときに機能する誘発型能力である。戦墓の巨人自身を唱えるときには、この能力は誘発しない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラードを覆う影の各部族ロードクリーチャー。いずれもレアで、自分と同じクリーチャー・タイプに恩恵を与える常在型能力誘発型能力を持つ。

闇の隆盛のロードサイクルドラグスコルの隊長/Drogskol Captainなど)が似通ったものになりすぎていたという反省を踏まえ、それぞれ異なる方法で部族デッキを支援するクリーチャーとしてデザインされた(参考/翻訳)。

[編集] 参考

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