思考囲い/Thoughtseize

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基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、[[カード・アドバンテージ|カード面]]や[[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]の負担なく[[対戦相手]]の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、[[フェッチランド]]+[[ショックランド]]から繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。
 
基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、[[カード・アドバンテージ|カード面]]や[[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]の負担なく[[対戦相手]]の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、[[フェッチランド]]+[[ショックランド]]から繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。
  
[[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。後に公式[[フォーマット]]となった[[モダン]]でも[[黒]]の基本カードとされる。
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[[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。後に公式[[フォーマット]]となった[[モダン]][[パイオニア]]においても、[[]]の基本的[[手札破壊]]カードとして活躍している。
 
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[[パイオニア]]においてはフォーマットの中でも少ない、モダン以下の[[環境]]においても完全にプレイアブルで見劣りしないカードであり、当然代表的[[ハンデス]]として強力。
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*ライフは[[追加コスト]]として[[支払う]]のではなく、[[効果]]の一部として[[失う]]。[[打ち消し]]された場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても[[唱える]]ことができる。
 
*ライフは[[追加コスト]]として[[支払う]]のではなく、[[効果]]の一部として[[失う]]。[[打ち消し]]された場合は失う必要はないし、ライフ1点以下の状態であっても[[唱える]]ことができる。

2019年12月8日 (日) 23:20時点における版


Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。


強力な代わりにスーサイドなペナルティがついている手札破壊呪文。過去のカードで表現すれば、クリーチャーカードも落とせるようになった強迫/Duress、あるいは1マナになった困窮/Distress

基本的な性質は強迫と同じであるが、比較して、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないため、より強力である。ライフの損失は欠点ではあるが、カード面テンポ面の負担なく対戦相手の動きを大きく制限できるため、気にならないわけではないが問題にはなりにくい。極端な場合、フェッチランドショックランドから繋げてライフ5点損失も辞さないアグレッシブな使い方もされる。

スポイラーリスト公開時からかなりの注目を集め、事実登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッドエターナルと幅広く活躍している。後に公式フォーマットとなったモダンパイオニアにおいても、の基本的手札破壊カードとして活躍している。

参考

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