壊滅の熟達/Devastating Mastery

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[[白]]の熟達は[[パーマネント]][[全体除去]]。4[[マナ]]で[[唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]のパーマネントを救出させてしまう。
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[[白]]の熟達は[[パーマネント]][[全体除去]]。4[[マナ]]で[[唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]のパーマネントを2つ救出させてしまう。
  
性能は概ね[[次元の浄化/Planar Cleansing]]+おまけ、と言ったところ。代替コストを使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換で[[カード・アドバンテージ]]を得るという全体除去の旨味を殺す厳しい[[デメリット]]となる。素撃ちが[[クァドラプルシンボル]]というのもネックで、[[多色デッキ]]では6マナ最速でのキャストも運に頼る部分がある。このため[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの安易な採用は難しくなっている。
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性能は概ね[[次元の浄化/Planar Cleansing]]+おまけ、と言ったところ。[[代替コスト]]を使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換で[[カード・アドバンテージ]]を得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。素撃ちが[[クァドラプルシンボル]]というのもネックで、[[多色デッキ]]では最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。このため[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での安易な採用は難しくなっている。
  
登場時の[[スタンダード]]環境でも[[クリーチャー]]全体除去に限れば[[軽い|軽く]][[色拘束]]も少ない[[ドゥームスカール/Doomskar]]、パーマネント全体除去としてもより[[重い]]が[[腐る|腐りにくい]][[オンドゥの転置/Ondu Inversion]]という選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は現環境にはそれほどないため、出番は少ないと思われる。
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登場時の[[スタンダード]]環境でも[[クリーチャー]]全体除去に限れば[[軽い|軽く]][[色拘束]]も少ない[[ドゥームスカール/Doomskar]]、パーマネント全体除去としてもより[[重い]]が[[腐る|腐り]]にくい[[オンドゥの転置/Ondu Inversion]]という選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は現環境にはそれほどないため、出番は少ないと思われる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
*(2)(白)(白)を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]など他の代替コストと併用することはできない。
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*(2)([[白マナ|]])(白)を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]など他の代替コストと併用することはできない。
 
*「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。[[コスト]]を増減させる[[効果]]によって実際に支払う[[マナ]]が変わっても、それによって効果が変化することはない。
 
*「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。[[コスト]]を増減させる[[効果]]によって実際に支払う[[マナ]]が変わっても、それによって効果が変化することはない。
*[[スタック]]上の壊滅の熟達が[[コピー]]された場合、代替コストを[[支払う]]ことを選んだかの選択もコピーされる。
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*[[スタック]]上の壊滅の熟達が[[コピー]]された場合、代替コストを支払うことを選んだかの選択もコピーされる。
 
*対戦相手が戻すパーマネントは[[解決]]時に選ぶ。[[多人数戦]]の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを選び[[手札]]に戻す。
 
*対戦相手が戻すパーマネントは[[解決]]時に選ぶ。[[多人数戦]]の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを選び[[手札]]に戻す。
  

2021年5月12日 (水) 16:02時点における版


Devastating Mastery / 壊滅の熟達 (2)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(2)(白)(白)を支払ってもよい。
その(2)(白)(白)のコストが支払われていたなら、対戦相手1人は、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント最大2つを選び、オーナーの手札に戻す。
土地でないすべてのパーマネントを破壊する。


の熟達はパーマネント全体除去。4マナ唱えることもできるが、対戦相手のパーマネントを2つ救出させてしまう。

性能は概ね次元の浄化/Planar Cleansing+おまけ、と言ったところ。代替コストを使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換でカード・アドバンテージを得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。素撃ちがクァドラプルシンボルというのもネックで、多色デッキでは最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。このためコントロールデッキでの安易な採用は難しくなっている。

登場時のスタンダード環境でもクリーチャー全体除去に限れば軽く色拘束も少ないドゥームスカール/Doomskar、パーマネント全体除去としてもより重い腐りにくいオンドゥの転置/Ondu Inversionという選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は現環境にはそれほどないため、出番は少ないと思われる。

ルール

  • (2)()(白)を支払うことは代替コストである。マナ・コストを支払うことなく唱えるなど他の代替コストと併用することはできない。
  • 「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。コストを増減させる効果によって実際に支払うマナが変わっても、それによって効果が変化することはない。
  • スタック上の壊滅の熟達がコピーされた場合、代替コストを支払うことを選んだかの選択もコピーされる。
  • 対戦相手が戻すパーマネントは解決時に選ぶ。多人数戦の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分のコントロールするパーマネントを選び手札に戻す。

関連カード

サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院の熟達サイクル単色インスタントソーサリーで、マナ・コストより軽い代替コスト唱えることができるが、そうした場合は対戦相手1人に恩恵を与える。稀少度レア

参考

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