圧倒する雷/Resounding Thunder

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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。素で撃った場合は[[インスタント]]で[[対象]]を選べる3[[マナ]]3点[[火力]]。[[火葬/Incinerate]]と比べれば劣っているが、一応及第点。しかし[[サイクリング]]した場合は6点を飛ばし、しかも[[プレイ]]ではないため通常の[[打ち消す|カウンター]]では[[打ち消す|打ち消され]]ない。そして当然1枚[[引く|引ける]]。
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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤]]版。素で撃った場合は[[インスタント]]で[[対象]]を選べる3[[マナ]]3点[[火力]]。[[火葬/Incinerate]]と比べれば劣っているが、一応及第点。しかし[[サイクリング]]した場合は6点を飛ばし、しかも[[呪文]]ではないため通常の[[打ち消す|カウンター]]では[[打ち消す|打ち消され]]ない。そして当然1枚[[引く|引ける]]。
  
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別の[[カード]]に変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな[[効果]]を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半は[[引く|ドロー]]を進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。
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サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別の[[カード]]に変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな[[効果]]を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半は[[引く|ドロー]]を進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。
  
問題は3色を含む8マナというサイクリング・[[コスト]]の重さだが、[[アラーラの断片]]参入時点の[[スタンダード]]は比較的低速な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が多く、[[デッキ]][[構築]]次第だがたやすく捻出できる。[[リミテッド]]でも[[オベリスク]]や[[全景]]などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。
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問題は3色を含む8マナというサイクリング・[[コスト]]の[[重い|重さ]]だが、[[アラーラの断片]]参入時点の[[スタンダード]]は比較的低速な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が多く、[[デッキ]][[構築]]次第だがたやすく捻出できる。[[リミテッド]]でも[[オベリスク]]や[[全景]]などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。
  
*3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]]ことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)打ち消されないといった点で[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。
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*3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]]ことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)[[打ち消されない]]といった点で[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年3月23日 (金) 12:23時点における版


Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。素で撃った場合はインスタント対象を選べる3マナ3点火力火葬/Incinerateと比べれば劣っているが、一応及第点。しかしサイクリングした場合は6点を飛ばし、しかも呪文ではないため通常のカウンターでは打ち消されない。そして当然1枚引ける

サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半はドローを進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。

問題は3色を含む8マナというサイクリング・コスト重さだが、アラーラの断片参入時点のスタンダードは比較的低速なコントロールデッキが多く、デッキ構築次第だがたやすく捻出できる。リミテッドでもオベリスク全景などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「圧倒する」サイクル友好色3含む8マナサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果サイクリング誘発型能力を持つ。

参考

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