厄介なキマイラ/Perplexing Chimera

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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]だけでなく、[[パーマネント呪文]]でさえも交換することができる。強力な[[アドバンテージ]]呪文や[[フィニッシャー]]を奪ったり、[[単体除去]]呪文の[[対象の変更|対象をこれに変更]]して他の[[クリーチャー]]を守ったりなど、対戦相手からすれば[[カード名|名前]]の通り厄介なクリーチャーである。
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]だけでなく、[[パーマネント呪文]]でさえも交換することができる。強力な[[アドバンテージ]]呪文や[[フィニッシャー]]を奪ったり、[[単体除去]]呪文の[[対象の変更|対象をこれに変更]]して他の[[クリーチャー]]を守ったりなど、対戦相手からすれば[[カード名|名前]]の通り厄介なクリーチャーである。
  
交換した後、今度はこちらがこの厄介なクリーチャーを相手にしなければいけないことに注意が必要。[[バウンス]]で[[回収]]すれば再利用できるが、バウンス呪文と交換されてこちらが奪ったパーマネントを[[戻す|戻さ]]れては損になってしまう。[[家路/Homeward Path]]でコントロールを取り戻したり、予め[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したりしておくといいだろう。
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交換した後、今度はこちらがこの厄介なクリーチャーを相手にしなければいけないことに注意が必要。[[バウンス]]で[[回収]]すれば再利用できるが、バウンス呪文と交換されてこちらが奪った[[パーマネント]]を[[戻す|戻さ]]れては損になってしまう。[[家路/Homeward Path]]でコントロールを取り戻したり、予め[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したりしておくといいだろう。
  
 
[[スタンダード]]でも[[グルールの魔除け/Gruul Charm]]で奪い返して再利用したくなるが、交換した先がパーマネント呪文だった場合、相手にグルールの魔除けとコントロールを交換されると結局元の状態に戻ってしまうので注意。
 
[[スタンダード]]でも[[グルールの魔除け/Gruul Charm]]で奪い返して再利用したくなるが、交換した先がパーマネント呪文だった場合、相手にグルールの魔除けとコントロールを交換されると結局元の状態に戻ってしまうので注意。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*対象を取らない呪文と交換することもできる。パーマネント呪文と交換すれば、その[[カード]]はあなたのコントロール下で[[戦場に出る]]。
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*対象を取らない呪文と交換することもできる。パーマネント呪文と交換すれば、その[[カード]]は[[あなた]]のコントロール下で[[戦場に出る]]。
 
*[[誘発型能力]]が[[解決]]するまでに厄介なキマイラが[[戦場を離れる]]か、呪文が[[打ち消す|打ち消される]]などして[[スタック]]から移動していた場合、交換は行われない({{CR|701.10a}})。
 
*[[誘発型能力]]が[[解決]]するまでに厄介なキマイラが[[戦場を離れる]]か、呪文が[[打ち消す|打ち消される]]などして[[スタック]]から移動していた場合、交換は行われない({{CR|701.10a}})。
 
*呪文も厄介なキマイラも領域は移動しない。コントローラーが変更されるだけである。
 
*呪文も厄介なキマイラも領域は移動しない。コントローラーが変更されるだけである。
 
*誘発型能力の解決時に、他のプレイヤーが厄介なキマイラをコントロールしている場合もある。その場合でも、それぞれのコントローラーの間で交換は行われ、(その時点での厄介なキマイラのコントローラーではなく)あなたが対象を変更できる。
 
*誘発型能力の解決時に、他のプレイヤーが厄介なキマイラをコントロールしている場合もある。その場合でも、それぞれのコントローラーの間で交換は行われ、(その時点での厄介なキマイラのコントローラーではなく)あなたが対象を変更できる。
 
**誘発型能力が解決する前に再び能力が[[誘発]]した場合などにこのような状況が起こる。
 
**誘発型能力が解決する前に再び能力が[[誘発]]した場合などにこのような状況が起こる。
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*これによってコントロールを得た呪文がなったパーマネントはあなたのコントロールの下で[[戦場に出る]]が、その本来のコントローラーはその呪文を[[スタック]]に置いた[[プレイヤー]]という扱いになる({{CR|110.2b}})。[[多人数戦]]であなたが[[ゲーム]]に[[敗北]]した場合、そのパーマネントは本来のコントローラーの下に戻る({{CR|800.4a}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年8月29日 (木) 19:49時点における版


Perplexing Chimera / 厄介なキマイラ (4)(青)
クリーチャー エンチャント — キマイラ(Chimera)

対戦相手1人が呪文を1つ唱えるたび、あなたは厄介なキマイラとその呪文とのコントロールを交換してもよい。そうしたなら、あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなったなら、あなたがそのパーマネントをコントロールする。)

3/3

対戦相手呪文と自身のコントロール交換してしまうクリーチャー・エンチャント。別の領域にあるオブジェクトコントローラーを変更する、非常に珍しいカード

インスタントソーサリーだけでなく、パーマネント呪文でさえも交換することができる。強力なアドバンテージ呪文やフィニッシャーを奪ったり、単体除去呪文の対象をこれに変更して他のクリーチャーを守ったりなど、対戦相手からすれば名前の通り厄介なクリーチャーである。

交換した後、今度はこちらがこの厄介なクリーチャーを相手にしなければいけないことに注意が必要。バウンス回収すれば再利用できるが、バウンス呪文と交換されてこちらが奪ったパーマネント戻されては損になってしまう。家路/Homeward Pathでコントロールを取り戻したり、予め立ち退きの印/Mark of Evictionエンチャントしたりしておくといいだろう。

スタンダードでもグルールの魔除け/Gruul Charmで奪い返して再利用したくなるが、交換した先がパーマネント呪文だった場合、相手にグルールの魔除けとコントロールを交換されると結局元の状態に戻ってしまうので注意。

ルール

  • 対象を取らない呪文と交換することもできる。パーマネント呪文と交換すれば、そのカードあなたのコントロール下で戦場に出る
  • 誘発型能力解決するまでに厄介なキマイラが戦場を離れるか、呪文が打ち消されるなどしてスタックから移動していた場合、交換は行われない(CR:701.10a)。
  • 呪文も厄介なキマイラも領域は移動しない。コントローラーが変更されるだけである。
  • 誘発型能力の解決時に、他のプレイヤーが厄介なキマイラをコントロールしている場合もある。その場合でも、それぞれのコントローラーの間で交換は行われ、(その時点での厄介なキマイラのコントローラーではなく)あなたが対象を変更できる。
    • 誘発型能力が解決する前に再び能力が誘発した場合などにこのような状況が起こる。
  • これによってコントロールを得た呪文がなったパーマネントはあなたのコントロールの下で戦場に出るが、その本来のコントローラーはその呪文をスタックに置いたプレイヤーという扱いになる(CR:110.2b)。多人数戦であなたがゲーム敗北した場合、そのパーマネントは本来のコントローラーの下に戻る(CR:800.4a)。

関連カード

サイクル

神々の軍勢レアクリーチャー全体エンチャントサイクル

参考

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