創造の標

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[[親和#deck|親和デッキ]]や[[ターボランド#term|ウルザトロン]]隆盛の中、[[土地破壊]]や[[デスクラウド]]が台頭してきたことから注目をあびはじめた[[緑]][[単色]]の[[ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]。
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[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]や[[ウルザトロン]]隆盛の中、[[土地破壊]]や[[デスクラウド]]が台頭してきたことから注目をあびはじめた[[緑]][[単色]]の[[ターボランド#term|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]。
 
緑単コントロール、緑単ビーコンなどとも呼ばれる。
 
緑単コントロール、緑単ビーコンなどとも呼ばれる。
 
<!-- 「緑単色コントロール」で「緑単ビートダウン」?。ビートコントロールなのでしょうか?  
 
<!-- 「緑単色コントロール」で「緑単ビートダウン」?。ビートコントロールなのでしょうか?  
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[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などを多用して高速で[[土地]]を並べるため、[[土地破壊]]に対して強い。
 
[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などを多用して高速で[[土地]]を並べるため、[[土地破壊]]に対して強い。
 
[[クリーチャー]]が並ぶため[[デスクラウド]]に対しても強く、[[トークン]]で時間を稼がれては[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]等、いろいろな手段でトドメをさされる。
 
[[クリーチャー]]が並ぶため[[デスクラウド]]に対しても強く、[[トークン]]で時間を稼がれては[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]等、いろいろな手段でトドメをさされる。
[[殴る|ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]を割れないばかりに[[殴り]]殺されることもしばしば。
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[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]を割れないばかりに[[殴る|殴り]]殺されることもしばしば。
  
また、[[ミラーマッチ|マナ加速]]に差をつけるために通常[[すき込み/Plow Under]]を採用し、さらに[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]を追加して[[同系]]や[[ウルザトロン]]に耐性を高めていることが多い。
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また、[[マナ加速]]に差をつけるために通常[[すき込み/Plow Under]]を採用し、さらに[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]を追加して[[ミラーマッチ|同系]]や[[ウルザトロン]]に耐性を高めていることが多い。
 
もちろん、[[永遠の証人/Eternal Witness]]から[[すき込み/Plow Under]]を連打することも可能である。
 
もちろん、[[永遠の証人/Eternal Witness]]から[[すき込み/Plow Under]]を連打することも可能である。
  
が、2005/03/20の[[親和#deck|禁止カード]]発表で[[親和]]が消滅し、さらに[[第8版]]から[[第9版]]への移行にともなって対[[ウルザトロン]]の切り札である[[すき込み/Plow Under]]を失い、衰退した。
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が、2005/03/20の[[禁止カード]]発表で[[親和 (デッキ)|親和]]が消滅し、さらに[[第8版]]から[[第9版]]への移行にともなって対[[ウルザトロン]]の切り札である[[すき込み/Plow Under]]を失い、衰退した。
  
 
[[シャッフル]]する機会が多いのを利用して、よく[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を採用している。
 
[[シャッフル]]する機会が多いのを利用して、よく[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を採用している。

2008年3月14日 (金) 14:44時点における版

創造の標(デッキ)

親和デッキウルザトロン隆盛の中、土地破壊デスクラウドが台頭してきたことから注目をあびはじめた単色ターボランドビート・コントロール。 緑単コントロール、緑単ビーコンなどとも呼ばれる。


Beacon of Creation / 創造の標 (3)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。



Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。



Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


2004年のThe Finals浅原晃が使用、優勝したことから一挙に有名になったデッキ。 単色である上土地サーチまで積んでいるので安定性が高く、またアーティファクト対策にも優れる。

木霊の手の内/Kodama's Reach桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどを多用して高速で土地を並べるため、土地破壊に対して強い。 クリーチャーが並ぶためデスクラウドに対しても強く、トークンで時間を稼がれては粗野な覚醒/Rude Awakening等、いろいろな手段でトドメをさされる。 ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorを割れないばかりに殴り殺されることもしばしば。

また、マナ加速に差をつけるために通常すき込み/Plow Underを採用し、さらに忍び寄るカビ/Creeping Moldを追加して同系ウルザトロンに耐性を高めていることが多い。 もちろん、永遠の証人/Eternal Witnessからすき込み/Plow Underを連打することも可能である。

が、2005/03/20の禁止カード発表で親和が消滅し、さらに第8版から第9版への移行にともなって対ウルザトロンの切り札であるすき込み/Plow Underを失い、衰退した。

シャッフルする機会が多いのを利用して、よく師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを採用している。 土地が揃った後、効率よくフィニッシャーを探し出すことができるためだ。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
19| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 1 北の樹の木霊/Kodama of the North Tree
4 極楽鳥/Birds of Paradise 2 映し身人形/Duplicant
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder 4 酸化/Oxidize
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman 4 テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice
4 ウッド・エルフ/Wood Elves 4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 永遠の証人/Eternal Witness
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
20| style="background:#eeeeff"|呪文
3 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
3 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
4 創造の標/Beacon of Creation
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
4 すき込み/Plow Under
21| style="background:#eeeeff"|土地
17 森/Forest
1 島/Island
3 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus

これは木霊の手の内/Kodama's Reach桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどが多く使われており、曇り鏡のメロクのための島/Islandを容易にサーチできるからである。

参考

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