共に逃走/Run Away Together

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*対象とした2体のクリーチャーの一方が[[不正な対象]]になったとしても、それの[[コントローラー]]をチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
 
*対象とした2体のクリーチャーの一方が[[不正な対象]]になったとしても、それの[[コントローラー]]をチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
**[[命令の光/Ray of Command]]などによって[[解決]]時に2体のクリーチャーが同じプレイヤーによって[[コントロール]]されていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。
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**[[命令の光/Ray of Command]]などによって[[解決]]時に2体のクリーチャーが同じプレイヤーによって[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。
 
**片方が[[戦場]]を離れていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
 
**片方が[[戦場]]を離れていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2020年6月8日 (月) 22:28時点における版


Run Away Together / 共に逃走 (1)(青)
インスタント

クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


異なる陣営に属するクリーチャーが2人で一緒に逃げる羽目になってしまうバウンスインスタント

2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力出来事などを持ち再利用する旨味があるカードを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ重いもしくはオーラ装備ついたカードを戻しカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼いでいくのが基本戦術。

多人数戦の場合は、プレイヤーの選択肢が増えて自分のものを対象にする必要がなくなるためさらに便利になる。

マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper圧倒される弟子/Overwhelmed Apprenticeを対戦相手のクリーチャーともども手札に戻すことで、テンポを奪いライブラリー破壊の手数を増やせる。リミテッド(特にドラフト)においては、共に逃走とマーフォークの秘守りがコモンであり数を集められることから、これらを軸にしたライブラリー破壊デッキがアーキタイプとして確立している。勿論バウンスETB出来事とも相性抜群。

  • 対象とした2体のクリーチャーの一方が不正な対象になったとしても、それのコントローラーをチェックして、もう一方のクリーチャーが適正な対象であるかどうかを判定する。
    • 命令の光/Ray of Commandなどによって解決時に2体のクリーチャーが同じプレイヤーによってコントロールされていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。
    • 片方が戦場を離れていた場合、それの最後の情報を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。

参考

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