ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall

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[[プレイヤー]]1人のすべての[[アーティファクト]]を[[手札]]に[[戻す]][[バウンス]][[呪文]]。[[軽い]][[マナ・コスト]]で大量のバウンスができ、アーティファクトを[[破壊]]できない青の対アーティファクト手段となる。
  
[[]]得意の[[バウンス]][[呪文]]。全ての[[アーティファクト]][[手札]][[戻す]]、「アーティファクトを[[破壊]]できない青」の対アーティファクト手段となる。[[マナ・コスト]]の割に大量のバウンスができる。
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自分も[[対象]]にできるので、マナ・コストが安価な[[マナ・アーティファクト]]、特に[[Mox]]と組み合わさると、[[マナ加速]]として働く。この[[コンボ]]を利用した[[デッキ]]が猛威を振るったが、そのMoxが[[禁止カード|禁止]][[制限カード|制限]]になったため、その力は半減してしまった。だが、[[ストーム]]登場後は、このような利用法が再び可能となっている。
  
自分も[[対象]]に出来るので、マナ・コストが安価な[[マナ・アーティファクト]]、特に[[Mox]]と組み合わさると、[[マナ加速]]として働く。この[[シナジー]]を利用した[[デッキ]]が猛威を振るったが、そのMoxが[[禁止カード|禁止]][[制限カード|制限]]になったため、その力は半減してしまった。また、マナ加速の他に[[ストーム]]を一気に増やす使い方もできる。
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[[アーティファクト]]自体を[[対象]]に取らないバウンスなので[[破壊不能]][[呪禁]][[プロテクション]]などの代表的な[[除去耐性]]を無視できる点が買われて、[[ヴィンテージ]]では[[修繕/Tinker]]経由で出される対処が難しい[[大型クリーチャー]]を無力化する目的で[[メインデッキ]]からの採用率も高い。
  
*[[コントロール]]しているかどうかではなく[[オーナー]]であるかどうかを見るので、コントロール奪取が行われている場合などには注意。
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[[モダン]]においては[[親和 (デッキ)|親和]]が一定の地位を築いており、遅めの青いデッキがその対策として[[サイドボード]]に大量投入することがある。また[[純鋼ストーム]]が5枚目以降の[[撤収/Retract]]として投入することもある。
*[[プレイヤー]]を対象にとるため、[[親和]][[ミラーマッチ]]で劇的に効く。
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*亜種に[[再建/Rebuild]][[撤収/Retract]]がある。
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*[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかどうかではなく[[オーナー]]であるかどうかを参照するため、コントロールが変更されている場合などには注意。
*特定の種類の[[カード]]を全てバウンスするカードには[[脱出/Evacuation]]や[[冬眠/Hibernation]]がある。
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*[[対戦相手]]のアーティファクトだけをバウンスできるので、親和の[[ミラーマッチ]]で劇的に効く。
 
*「召'''還'''術」であって、「召'''喚'''術」ではない。ちなみに「召還」は「呼び戻す」という意味。「呼び出す」「召喚」とは逆。
 
*「召'''還'''術」であって、「召'''喚'''術」ではない。ちなみに「召還」は「呼び戻す」という意味。「呼び出す」「召喚」とは逆。
*[[第10版]]で[[再録]]されたが、{{日本語画像|Hurkyl's Recall~4ED|今までのイラスト}}と比べるとものすごい{{日本語画像|Hurkyl's Recall|変わり様}}である。
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*[[第10版]]{{Gatherer|id=135260}}は、{{Gatherer|id=2160|それ以前のイラスト}}と比べるとものすごい変わり様である。
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*[[スターライト・ウィザード]]で神河先輩が使用。青島の[[カルドラの兜/Helm of Kaldra|カルドラセット]]のバウンスを試みた。
  
1999年10月1日より[[ヴィンテージ]]で制限カード、[[Type1.5]]で禁止カードに指定されていた。どちらも2003年4月1日に解除されている。
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1999年10月1日より[[タイプ1]](現[[ヴィンテージ]])で制限カード、[[タイプ1.5]]で禁止カードに指定されていたが、どちらも2003年4月1日に解除されている。
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==関連カード==
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*亜種に、[[コントローラー]]を問わずすべてのアーティファクトを戻す[[再建/Rebuild]](3マナ)や、[[あなた|自分]]のコントロールするアーティファクト限定となった[[撤収/Retract]](1マナ)がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]

2023年2月27日 (月) 00:19時点における最新版


Hurkyl's Recall / ハーキルの召還術 (1)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトを、そのプレイヤーの手札に戻す。


プレイヤー1人のすべてのアーティファクト手札戻すバウンス呪文軽いマナ・コストで大量のバウンスができ、アーティファクトを破壊できない青の対アーティファクト手段となる。

自分も対象にできるので、マナ・コストが安価なマナ・アーティファクト、特にMoxと組み合わさると、マナ加速として働く。このコンボを利用したデッキが猛威を振るったが、そのMoxが禁止制限になったため、その力は半減してしまった。だが、ストーム登場後は、このような利用法が再び可能となっている。

アーティファクト自体を対象に取らないバウンスなので破壊不能呪禁プロテクションなどの代表的な除去耐性を無視できる点が買われて、ヴィンテージでは修繕/Tinker経由で出される対処が難しい大型クリーチャーを無力化する目的でメインデッキからの採用率も高い。

モダンにおいては親和が一定の地位を築いており、遅めの青いデッキがその対策としてサイドボードに大量投入することがある。また純鋼ストームが5枚目以降の撤収/Retractとして投入することもある。

1999年10月1日よりタイプ1(現ヴィンテージ)で制限カード、タイプ1.5で禁止カードに指定されていたが、どちらも2003年4月1日に解除されている。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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