トロモクラティス/Tromokratis

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[[防御プレイヤー]]の全[[クリーチャー]]で一斉にかからなければ[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない[[伝説の]][[クラーケン]]。普段は海中に身を潜めているためか、非[[戦闘]]時のみ[[呪禁]]を持つ。
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[[防御プレイヤー]]の全[[クリーチャー]]で一斉にかからなければ[[ブロック]]できない[[伝説の]][[クラーケン]]。普段は海中に身を潜めているためか、非[[戦闘]]時のみ[[呪禁]]を持つ。
  
 
この能力自体がある程度の[[回避能力]]であるが、さらに何らかの方法で「1体でもブロックに参加できない状況」を作り出せば確実に[[ブロックされない]]状態となる。[[タッパー]]で1体[[タップ]]したり、あるいは[[飛行]]や[[威嚇]]などの別の回避能力を持たせたりなどするとよい。また、他のクリーチャーと共に[[攻撃]]することで、どちらかの攻撃は確実に[[通し|通す]]ことができる。
 
この能力自体がある程度の[[回避能力]]であるが、さらに何らかの方法で「1体でもブロックに参加できない状況」を作り出せば確実に[[ブロックされない]]状態となる。[[タッパー]]で1体[[タップ]]したり、あるいは[[飛行]]や[[威嚇]]などの別の回避能力を持たせたりなどするとよい。また、他のクリーチャーと共に[[攻撃]]することで、どちらかの攻撃は確実に[[通し|通す]]ことができる。
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**既に[[タップ]]状態である、[[ブロック制限]]を受けているなどでブロックに参加できないクリーチャーが1体でもいる場合、「すべてのクリーチャーでブロックする」は不可能になるため、必然的に「ブロックしない」ことになる。
 
**既に[[タップ]]状態である、[[ブロック制限]]を受けているなどでブロックに参加できないクリーチャーが1体でもいる場合、「すべてのクリーチャーでブロックする」は不可能になるため、必然的に「ブロックしない」ことになる。
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に、ブロックに参加できないクリーチャーを何らかの方法で[[戦場]]を離れさせれば、残り全員でブロックすることが可能。これを利用して「トロモクラティスの攻撃を誘ってブロック」という[[プレイング]]も可能。
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に、ブロックに参加できないクリーチャーを何らかの方法で[[戦場]]を離れさせれば、残り全員でブロックすることが可能。これを利用して「トロモクラティスの攻撃を誘ってブロック」という[[プレイング]]も可能。
*[[神々の軍勢]]の[[発売記念週末]]の[[プロモーション・カード]]として、[[2014年]]2月7日の[[フライデー・ナイト・マジック]]などでこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1408 参考])。
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*[[神々の軍勢]]の[[発売記念週末]]の[[プロモーション・カード]]として、[[2014年]]2月7日の[[フライデー・ナイト・マジック]]などでこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された([https://mtg-jp.com/reading/kochima/0006846/ 参考])。
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*Tromokratisはギリシャ語のτρομοκράτηςの英語表記で、「テロリスト」を意味する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]

2023年7月26日 (水) 02:34時点における最新版


Tromokratis / トロモクラティス (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — クラーケン(Kraken)

攻撃やブロックをしていないかぎり、トロモクラティスは呪禁を持つ。
防御プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーがこれをブロックしないかぎり、トロモクラティスはブロックされない。(そのプレイヤーがコントロールしているいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックしないなら、これはブロックされない。)

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防御プレイヤーの全クリーチャーで一斉にかからなければブロックできない伝説のクラーケン。普段は海中に身を潜めているためか、非戦闘時のみ呪禁を持つ。

この能力自体がある程度の回避能力であるが、さらに何らかの方法で「1体でもブロックに参加できない状況」を作り出せば確実にブロックされない状態となる。タッパーで1体タップしたり、あるいは飛行威嚇などの別の回避能力を持たせたりなどするとよい。また、他のクリーチャーと共に攻撃することで、どちらかの攻撃は確実に通すことができる。

除去耐性の面では、非戦闘時だけだが呪禁を持つことからそれなりに高い。対戦相手側はソーサリーオーラでの無力化が困難で、またインスタント・タイミングのものでもタッパーや単なる攻撃制限では戦闘前に止めるタイミングを得ることはない。少なくとも戦場に出た途端、対処されるなどむなしい結果に終わる可能性はきわめて低く、オーラや強化呪文などで相手に応じてある程度無難な強化を施すタイミングがある。リミテッドでは使用機会を失い手札に余ってしまっている授与の土台にもしやすい。 とはいえ攻撃直後に破滅の刃/Doom Bladeのようなシンプルな除去を使われればたやすく対処されるため過信は禁物。

回避能力も呪禁も不完全であり、構築ではそれが大きな足枷になる危険性があるが、リミテッドでは対応策の選択肢が少ないことから不完全さを狙い撃ちされる可能性が低く、強力なフィニッシャーになり得る。

[編集] 参考

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