ウィークストーンの支配力/Weakstone's Subjugation

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(未評価新規作成)
 
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Weakstone's Subjugation}}
 
{{#card:Weakstone's Subjugation}}
  
{{未評価|兄弟戦争}}
+
[[アーティファクト]]にも[[つける|つけられる]]、[[脱水/Dehydration]]系の[[アンタップ制限]][[オーラ]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに3[[マナ]][[支払う|支払え]]ば[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先をタップし、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]のように働く。
  
*実用上は[[泡の罠/Bubble Snare]]の[[上位互換]]に近い。[[アーティファクト]][[対象]]にできるだけでなく、[[タップ]]効果の[[色拘束]]が薄くなり、[[唱える|唱えず]][[戦場に出る|戦場に出した]]場合も使えるようになったためである。また、戦場に出てから判断できるので[[打ち消す|打ち消し]]にも強い。
+
既にタップされている[[パーマネント]]の[[アンタップ]]を制限するだけなら1マナで済むため、[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立てる。一方、アンタップ状態のパーマネントを封じ込めようとすると4マナと[[重い|重め]]になるのが難点。[[タミヨウの完成化/Tamiyo's Compleation]]を考えると、[[兄弟戦争]]発売時の[[カードパワー]]水準では同系統のオーラ内では4[[マナ]]としてもやや力不足気味なので、使い分けができる点を活かしたい。
  
 +
[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]では[[青]]の基本的な[[除去]]手段のひとつ。互いに積極的に殴り合う状況では1マナでの運用が狙いやすく、[[ダメージレース]]を有利に運べる。もちろん終盤に出た[[試作カード]]などの[[大型クリーチャー]]を排除するのにも役立つ。
 +
 +
登場時の[[スタンダード]]では、青の1[[マナ]][[擬似除去]]としては[[クリーチャー]]限定とはいえ[[能力]]も失わせる[[証人保護/Witness Protection]]の方が概ね使い勝手が良いと言える。
 +
 +
*[[凍り付け/Ice Over]]の[[上位互換]]。
 +
*また、実用上は[[泡の罠/Bubble Snare]]の[[上位互換]]に近い。[[アーティファクト]]を[[対象]]にできるだけでなく、[[タップ]]効果の[[色拘束]]が薄くなり、[[唱える|唱えず]]に[[戦場に出る|戦場に出した]]場合も使えるようになったためである。また、戦場に出てから判断できるので[[打ち消す|打ち消し]]にも強い。
 +
**追加で払うマナは唱えるためのコストではないので、[[パワーストーン]]・[[トークン]]からのマナも使用可能。この点でも泡の罠より優位。
 +
 +
==関連カード==
 +
*[[マイトストーンの稼動力/Mightstone's Animation]]
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[Weakstone#ストーリー|ウィークストーン/Weakstone]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[Weakstone#ストーリー|ウィークストーン/Weakstone]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2023年5月11日 (木) 03:44時点における最新版


Weakstone's Subjugation / ウィークストーンの支配力 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
ウィークストーンの支配力が戦場に出たとき、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、エンチャントしているパーマネントをタップする。
エンチャントしているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


アーティファクトにもつけられる脱水/Dehydration系のアンタップ制限オーラ戦場に出たときに3マナ支払えエンチャント先をタップし、閉所恐怖症/Claustrophobiaのように働く。

既にタップされているパーマネントアンタップを制限するだけなら1マナで済むため、テンポ・アドバンテージで優位に立てる。一方、アンタップ状態のパーマネントを封じ込めようとすると4マナと重めになるのが難点。タミヨウの完成化/Tamiyo's Compleationを考えると、兄弟戦争発売時のカードパワー水準では同系統のオーラ内では4マナとしてもやや力不足気味なので、使い分けができる点を活かしたい。

兄弟戦争リミテッドではの基本的な除去手段のひとつ。互いに積極的に殴り合う状況では1マナでの運用が狙いやすく、ダメージレースを有利に運べる。もちろん終盤に出た試作カードなどの大型クリーチャーを排除するのにも役立つ。

登場時のスタンダードでは、青の1マナ擬似除去としてはクリーチャー限定とはいえ能力も失わせる証人保護/Witness Protectionの方が概ね使い勝手が良いと言える。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

QR Code.gif