アルタクの求血者/Altac Bloodseeker

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2[[マナ]]2/1と[[アタッカー]]として及第点の[[サイズ]]に加え、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに恩恵を受けられるクリーチャー。
 
2[[マナ]]2/1と[[アタッカー]]として及第点の[[サイズ]]に加え、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに恩恵を受けられるクリーチャー。
  
[[速攻]]を活用するなら、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[召喚]]した上で、相手のクリーチャーを[[除去]]する必要がある。[[手札]]の消費が激しいが、相手の立てた[[ブロッカー]]を排除しつつ、奇襲的に高い打点を叩き込めるのは魅力。またブロッカーとして考えても、対戦相手の[[戦闘フェイズ]]に除去を撃つことで、[[コンバットトリック]]が期待できる。
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[[速攻]]を活用するなら、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[召喚]]した上で、相手のクリーチャーを[[除去]]する必要がある。[[手札]]の消費が激しいが、相手の立てた[[ブロッカー]]を排除しつつ、奇襲的に高い打点を叩き込めるのは魅力。またブロッカーとして考えても、対戦相手の[[戦闘フェイズ]]に除去を撃つことで、[[コンバット・トリック]]が期待できる。
  
 
[[火炎放射/Cone of Flame]]や[[胆汁病/Bile Blight]]などで複数の相手クリーチャーを死亡させれば、その分だけ[[パワー]]が上がり、[[攻撃]]も[[通し]]やすくなる。
 
[[火炎放射/Cone of Flame]]や[[胆汁病/Bile Blight]]などで複数の相手クリーチャーを死亡させれば、その分だけ[[パワー]]が上がり、[[攻撃]]も[[通し]]やすくなる。
  
軽い[[速攻]]持ちで[[火力]]とのシナジーに優れるため、[[スライ]]や[[バーン]]系のデッキであれば採用を検討してもよいだろう。
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軽い速攻持ちで[[火力]]との[[シナジー]]に優れるため、[[スライ]]や[[バーン]]系のデッキであれば採用を検討してもよいだろう。
  
 
*[[サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer]]は良い相方。1枚の[[ショック/Shock]]が最大6点分の[[ダメージ]]を弾き出すことになる。
 
*[[サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer]]は良い相方。1枚の[[ショック/Shock]]が最大6点分の[[ダメージ]]を弾き出すことになる。
*味方の[[先制攻撃]]を持つ攻撃クリーチャーがブロッカーを倒すことで、アルタクの求血者が先制攻撃を得たとしても、これは通常の[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]。先制攻撃を持つか否かは最初の戦闘ダメージ・ステップにだけ参照されるため。
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*味方の[[先制攻撃]](や[[二段攻撃]])を持つ[[攻撃クリーチャー]]がブロッカーを倒すことによってアルタクの求血者が先制攻撃を得たとしても、これは通常の[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]。先制攻撃を持つか否かは最初の戦闘ダメージ・ステップにだけ参照されるため。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]

2015年8月21日 (金) 03:31時点における最新版


Altac Bloodseeker / アルタクの求血者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、アルタクの求血者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。(これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与え、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

2/1

2マナ2/1とアタッカーとして及第点のサイズに加え、対戦相手コントロールするクリーチャー死亡するたびに恩恵を受けられるクリーチャー。

速攻を活用するなら、戦闘前メイン・フェイズ召喚した上で、相手のクリーチャーを除去する必要がある。手札の消費が激しいが、相手の立てたブロッカーを排除しつつ、奇襲的に高い打点を叩き込めるのは魅力。またブロッカーとして考えても、対戦相手の戦闘フェイズに除去を撃つことで、コンバット・トリックが期待できる。

火炎放射/Cone of Flame胆汁病/Bile Blightなどで複数の相手クリーチャーを死亡させれば、その分だけパワーが上がり、攻撃通しやすくなる。

軽い速攻持ちで火力とのシナジーに優れるため、スライバーン系のデッキであれば採用を検討してもよいだろう。

[編集] 参考

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