陽光の松明/Sunfire Torch
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Sunfire Torch / 陽光の松明 (赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、陽光の松明を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、1つを対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
攻撃したとき投げることで火力として使える装備品。有色アーティファクトになったがダメージが1点増えた予備の短剣/Spare Dagger。
1点火力と2点火力では除去可能な範囲に大きな違いがあるため、有色化したことを考慮しても予備の短剣より大幅に扱いやすくなっている。一応修整効果もあるが、基本的にはオマケとして考え火力の一種として考えるべきだろう。
イクサラン:失われし洞窟のリミテッドでは赤黒における落魄とのシナジーが強力で、相手クリーチャーを除去しながら「このターン落魄した」という条件を満たせる。これだけならば死の重み/Dead Weightでも可能だが、溶岩舌のゾヨワ/Zoyowa Lava-Tongue などの接死持ちと組み合わせることで確定除去にできる点が強み。またアーティファクト軸の青赤でも強力であり、シナジーを形成しやすい除去であることに加え、アグロ気味になりやすい色の組み合わせなので修整やプレイヤーに撃てる点も活かしやすい。
[編集] ルール
- 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。プレイヤーは陽光の松明が生け贄に捧げられダメージが与えられる対象を知ってから対応することができる。
- ダメージの発生源は陽光の松明を装備していたクリーチャーである。接死や絆魂などを持っているならそれは機能する。
- なんらかの理由で陽光の松明とそれがついているクリーチャーのコントローラーが異なる場合、攻撃したときの能力は誘発するが自分がコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできないため、火力能力を使うことはできない。