生物光の卵/Biolume Egg
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Biolume Egg / 生物光の卵 (2)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) 卵(Egg)
Biolume Serpent / 生物光の海蛇
〔青〕 クリーチャー — 海蛇(Serpent)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) 卵(Egg)
防衛
生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。
あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
Biolume Serpent / 生物光の海蛇
〔青〕 クリーチャー — 海蛇(Serpent)
島(Island)2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
4/4変身する両面カードのひとつ。第1面は防衛と占術2のETB能力を持つ海蛇・卵、第2面は中堅サイズの海蛇。
ルフ鳥の卵/Rukh Eggをはじめ、死亡すると“孵化”するフレーバーの卵クリーチャーはいくつか存在するが、これは条件がやや特殊で、何らかの効果によって生け贄に捧げられたとき限定になっている。壁として適当なクリーチャーをブロックして討ち死にするだけで高コスト・パフォーマンスのクリーチャーが手に入るとはならず、別途生け贄に捧げる手段を用意しなければならないのが悩みどころ。
変身後は4/4とマナレシオがよくなり、島2つを生け贄に捧げるとブロックされない良質なクリーチャーになる。起動型能力はコストが重く多用はできないものの、残り数点を削りきる際には便利。
構築基準では変身してもゲームを決めきるような性能は持たず、単独では貧弱なことから基本的にはリミテッド向けのカードである。ちょうど青黒には濫用メカニズムが割り当てられているため、生け贄に捧げる手段に困ることは少ないだろう。