悪魔の大騒動/Demonic Ruckus

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Demonic Ruckus / 悪魔の大騒動 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け威迫とトランプルを持つ。
悪魔の大騒動が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。
計画(赤)((赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)


計画を持ち、戦場から墓地に置かれたときドローの補填がつくオーラ

計画コストが1マナカードは、サンダー・ジャンクションの無法者現在このカードしか存在しない。2回目の呪文を参照する効果など、計画であることを活かしたいデッキと相性が良いと思われる。

軽く、わずかとはいえP/T修整があり、トランプル威迫が両方ついてきて、付与したクリーチャー除去されるなどした場合は補填があるということで、性能は良好。この手のオーラではお馴染みだが、に多い頭でっかち歩く火力などパワー偏重クリーチャーとの相性がよい。ただし下記にあるように立ち消えるとドローも発生しないため、唱えるタイミングを見計らうか、除去耐性を持つ対象に付与したい。この点で言えば計画は準備していることが丸わかりになってしまうので注意が必要。1ターン目に計画、2ターン目に果敢速攻などを持つクリーチャーを唱えてそれに付与するといった赤系ビートダウンの動きが強力。

リミテッドではクリーチャー戦が主体かつライフ・アドバンテージの価値が高いため、ドロー補填込みで1対2交換に加えてプレイヤーダメージを狙いやすくなるのは強い。サンダー・ジャンクションの無法者の精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offとの相性は非常に良く、構築においても成績を残すほど。また傭兵トークン起動型能力によりパワーを伸ばしやすく、全体的にトランプルや威迫が有利な環境であることも追い風となっている。

  • 悪魔の大騒動を唱えて解決時に対象に選んだクリーチャーが不正な対象になっていた場合、悪魔の大騒動は立ち消えてスタックから墓地に移動するため、カードを引くことは出来ない。

参考

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