ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
まさにパーミッションデッキのミラーマッチのために用意されたようなクリーチャー。 瞬速により相手の隙をつきやすく、一度場に出れば相手の動きを大きく封じることができる。パーミッション同士の戦いでは、これを先に場に出した者が勝つと言っても過言ではない。 一方、ビートダウンやソーサリーを軸とする青以外の色のコントロールデッキには重いブロッカーにしかならない。しかし、瞬速がついているので相手の虚をつきやすい点で評価できる。
対戦相手はそのプレイヤーのターンのメイン・フェイズ中であっても、待機やマッドネスによっては呪文をプレイできない。
それらの能力は、その能力の解決中にその呪文をプレイさせようとするのだが、能力の解決中は本来ならばソーサリーをプレイできないタイミングであるため、テフェリーの能力はその時点でのプレイを禁止する。許可する効果より禁止する効果の方が優先される(マジックの黄金律)ため、禁止の方が優先される。
待機のギミックを完全に破壊してしまうため、登場時期が早すぎると非難されたことがある。
セプターチャントとの組み合わせも強烈。 相手ターンのアップキープにオアリムの詠唱/Orim's Chantをプレイし続ける事でほぼ外れないロックを形成する。
故に、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeや精神の願望/Mind's Desireの効果で墓地やゲーム外からプレイする場合もインスタント・タイミングでプレイできるし、神秘の指導/Mystical Teachingsで好きなクリーチャー・カードをサーチすることもできる。
- 特定の種類のカードを「瞬速を持っているかのようにプレイ」できるようにするカードはいくつか存在するが、これのように実際に瞬速を与えるカードはこれのみである。
そのため、前述の神秘の指導とコンボが出来るのも今のところこれだけ。
- 嵐の目/Eye of the Stormを出せば相手のインスタント・ソーサリーを封殺できる上、こちらはかなりのアドバンテージを得ることができる。
トーナメントにおいても、単純なパーミッション対策として、同系デッキやコンボデッキがサイドボード、場合によってはメインから投入されている他、強力な起動型能力を持つクリーチャーをサポートするために投入されていることもある。→Dralnu du Louvre
- 公式サイトのコラムでは、"Spike"のイメージキャラクターとして採用されている。